甲冑(スキル) Armour (skill)
英語版 CrawlWiki の記事「Armour (skill)」(0.34 向け、2026-05-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
甲冑スキルは防具の効果を高め、かさばる胴防具につきまとうペナルティの大半を軽くする。
スキル適性
| At | Ba | Co | DE | Dg | Ds | Dj | Dr | Fe | Fo | GC | Gr | Gn | Hu | Ko | Mf | Mi | MD | Mu | Na | Op | On | Po | Re | Sp | Te | Tr | VS |
| 3 | 2 | -1 | -2 | -1 | -1 | 0 | N/A | N/A | 1 | 0 | 1 | 8 | 0 | -2 | -3 | 2 | 1 | -2 | -1 | N/A | -1 | N/A | -1 | -3 | 1 | -2 | -2 |
フェリッド、ドラコニアン、オクトポード、ポルターガイストは、体の制約のため甲冑スキルを訓練できない。
基本情報
甲冑スキルを1レベル上げるごとに、次の効果がある。
- 1レベルあたり基本 AC の約 4.5% ぶんの AC が上乗せされる。「基本 AC」は身につけている防具すべての AC の合計で、奇形の体などの倍率をかけたあとの値だ。防具の強化値による AC は含まない。
- 1レベルあたり胴鎧の重さが約 2.22% 軽くなる。
- これで回避、呪文詠唱、射撃武器へのペナルティが軽くなる。ただし、胴鎧は躱し身スキルにも直接ペナルティをかけていて、こちらは甲冑スキルを上げても軽くならない。隠密へのペナルティも甲冑スキルでは減らない。
戦略
甲冑スキルは AC を割合で増やし、重さを割合で減らす。だから、ある胴鎧を着るのに「必要な」甲冑スキルの目安というものはない。たとえば戦士なら、甲冑スキルが 3 でも 15 でも、鎖かたびらやプレートアーマーのような重い鎧を着たいところだ。
どの胴鎧を着るか決めるうえでは腕力の影響が大きく、甲冑スキル以上だともいえる。適当な例として、腕力 10 のプレイヤーが沼ドラゴンの鱗一式を着ようか迷っているとしよう。このキャラクターの場合、腕力が 2 上がるほうが、甲冑スキルが約 6.92 レベル上がるより効果が大きい(正確な値は躱し身スキルにもよる)。
序盤は甲冑スキルの効果が比較的小さいので、先に攻撃用のスキルを上げたほうがいい。
変更履歴
| スキル | |
|---|---|
| 武器 | 短剣 • 長剣 • 射撃武器 |
| 身体 | 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾 |
| 魔法 | 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術 |
| 呪文の系統 | 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術 |