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フェリッド Felid

英語版 CrawlWiki の記事「Felid」(0.33 向け、2026-01-21 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

このページはプレイヤーの種族について説明する。モンスターについてはフェリッド(モンスター)を参照。
フェリッドは知性を授かった猫の一族だ。もとは魔女の使い魔で、主人の儀式を手伝うために魔法で能力を高められていた。しかし多くはかつての主人を見捨てたり、主人より長生きしたり、少なくとも一度は主人の腹を裂いたりして、広い世界へと出ていった。

言葉を話すこともたいていの魔法を使うこともできるが、防具も武器も使えないのが大きな弱みだ。

身軽さと隠密の巧みさは伝説的で、手の届きにくい場所にもするりと入りこむ。レベルの上がり方はとても遅い。多くの系統の魔法に長けているが、むき出しの元素の魔法はやや苦手だ。

フェリッドは予備の命をひとつ持って始まり、レベルが上がるにつれて命が増えていく。死んでも安全な場所で生き返る。

生まれつきの能力

フェリッドの基本の能力値は、腕力 4、知力 11、器用 11 だ(職業による補正の前)。基本のMP は +1 される。

予備の命

3 レベルごとに予備の命がひとつ増える。予備の命があるときに死ぬと、命をひとつ使って生き返る。それ以外の不利益はない。生き返るとテレポートで(たいていは安全な場所へ)飛ばされる。HP と MP は全快し、衰弱と能力値の低下が消え、ほとんどの状態異常とすべての魔力汚染も消える。さらに、ゾットの時計の残り時間が 1 階ぶん増える。

おすすめの職業

ほとんどのアイテムを使えないため、フェリッドは闘士、狩人、山賊、呪術射手を選べない(武器も防具もなければ、どれも修行僧とほとんど変わらないので、そちらを選べばいい)。

レベルアップ時のボーナス

初期スキルと初期装備

フェリッドは職業ごとに決まったスキルと装備で始まるが、次の点が違う。

難易度

初級 • 中級 • 上級

ひと言でいえば、フェリッドはオクトポード(それだけで難しい種族だ)の劣化版に、予備の命がついたものだ。命が複数あるぶんゲームは失敗を許してくれるが、HP が 30% 少なく武器も防具もない種族には、それなりの難しさがある。矢投げナメクジやオークの司祭のような序盤の敵まで含め、さまざまな相手に一撃か二撃で倒されかねない。

これほど脆いので、敵の脅威を見きわめることが大切だ。逃げるのは高くつくことがあるので、勝てるかどうかわからない戦いは避けたい。ありがたいことに、高い隠密がそれを助けてくれる。

スキル適性

値が高いほど適性が高い。

スキル 適性 スキル 適性 スキル 適性
攻撃 その他 魔法
戦闘 0 甲冑 N/A 呪文詠唱 -1
躱し身 3
鈍器 N/A 盾 N/A 妖術 -1
斧 N/A 隠密 4 呪術 4
長柄武器 N/A 召喚術 0
棒術 N/A 祈祷 0 死霊術 0
徒手格闘 0 発動 1 鍛造術 -1
投擲 N/A 変身術 -2 転位術 4
錬金術 -1
短剣 N/A 炎の魔術 -1
長剣 N/A 氷の魔術 -1
射撃武器 N/A 風の魔術 -1
経験値 -1 地の魔術 -1

戦略

フェリッドにとって、タリスマンによる変身はかなり有力な選択肢だ。後半の変身の多くは、のどから手が出るほど欲しい守りをくれる。もともと防具も武器も使えないので、変身の不利益もほとんどない。そのかわり変身術の適性は平均より 1 低く、経験値は多めに要る。

予備の命は、宝物庫以降より、序盤の迷宮や獣の棲み処のほうがずっと取り戻しやすい。つまり序盤の死は、終盤の死ほど痛くない。経験の薬で上がったレベルも、予備の命を取り戻すのに数えられる(XL 27 に達していなければ)。

職業の選び方

フェリッドの伝説的な脆さは致命的になりかねないが、序盤の死を防ぎやすい職業もある。

神の選び方

信仰する神は、装備のなさや最大 HP の低さと相性のいい神を選ぶといい。

こぼれ話

変更履歴

種族
初級 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール
中級 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ
上級 コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ