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状態 Status effects

英語版 CrawlWiki の記事「Status effects」(0.28 向け、2026-05-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.28 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.28: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

状態(status effect)とは一時的な強化や不調のことで、あなたも迷宮の住人も、その恩恵を受けたり害をこうむったりする。変異と違い、十分な時間がたつか、原因から逃れれば終わる。多くの状態はさまざまな方法で治したり防いだりできるので、詳しくはそれぞれのページを見てほしい。ゲーム内でも状態の説明を読める(?、/、sTatus の t の順に押し、表示されている文字を入力する)。

ほとんどの状態は、続いている間、キャラクター情報の欄に色つきの(たいていは略した)語で表示される。持続時間に限りがある状態は、終わりが近づくと暗い色に変わることが多い。一方、効果が重くなるほど暗い色で示す状態もある。

目次

有益な状態

器用強化

器用+

苦痛よりの力を持つ悪魔の血族は、機敏さを得ることがある。器用、隠密、回避が上がる。

血が通っている状態

生者

血が通っている吸血鬼は回復速度が速く、変身でき、バーサークもできる。

増強

増強 増強 増強

悪魔の血族のうち、攻撃力の増大の悪魔の血族の変異を持つ者は、HP が多いほど殺戮と呪文の威力にボーナスを得る。表示の色が明るいほどボーナスは大きい。

バーサーク

バーサーク

バーサーク状態になり、HP、近接攻撃のダメージ、速さが大きく上がっている。切れたあとの反動には気をつけること。

黒の紋様

黒の紋様の状態を持つ生き物は、近接攻撃を当てた相手に衰弱、減速、魔力阻害のいずれかを与える。悪魔の血族の変異によるプレイヤー版は、命中の 20% でしか発動しない。

血が通っていない状態

血枯れ

血が通っていない吸血鬼は最大 HP が減り、モンスターが見えている間は HP が回復しない。その代わり隠密が上がり、噛みつきに吸血の効果がつき、アンデッドとしての耐性がひととおりそろい、コウモリに変身する能力を得る。

知力強化

知力+

知性の薬を飲むと、呪文の威力にボーナスがつき、呪文の消費 MP が半分になる。

充電

充電-

マクスウェルの容量結合を詠唱している最中だ。. を押せば詠唱を続けられる。- の部分は (-, /, |, \) と反時計回りに切り替わる。どこから始まるかはランダム。

混乱の手

混乱の手

混乱の一撃を唱えると、手に奇妙なエネルギーが宿り、近接攻撃で敵を混乱させるようになる。

霊媒状態

霊媒

死の霊媒術の効果中に生き物を倒すと、それが幽体としてよみがえり、あなたに仕える。

死のとば口

とば口

死のとば口を唱えると、一時的に不死身になる。ただし HP はほとんど 0 まで減り、しばらくは再び唱えられない。

解散

解散

空間分離を唱えると、周りの敵がみな瞬間移動で飛ばされる。敵が近づくほど成功しやすい。

神の守り

守護

エリヴィロンの神の守りの能力を使うと、本来なら死ぬはずの攻撃を受けても死ななくなる。ただし発動するたびに信仰心を大きく失う。

神の盾

輝けるものがあなたを攻撃から守っていて、短い間、盾による防御が上がっている。

早業

早業

オカワルの早業の技巧の能力を使うと、物理攻撃の速さがすべて 2 倍になる。

飛行中

飛行中

空を飛んでいる。ふつうは通れない地形の上も移動でき、粉砕のダメージが減り、旋風の一撃のダメージが増える。

飛行中

飛行がもうすぐ終わる。しっかりした地面に降りるか、飛行の薬をもう一本飲んで飛び続けること。

飛行中

本当なら飛行は終わっているはずだが、終わると深い液体に落ちて死んでしまう状況だ。浮かび続ける負担で、陸に着くまで衰弱し続けるので、大急ぎで陸に向かうこと。

飛行中

飛行に時間の制限がない。好きなときにやめられる。

加速中

加速中

加速した生き物は、どの行動も通常の 66% の時間で終わる。

天上の嵐

天の嵐(X)

ウー・ジアンの天の嵐の能力を使うと、大きな殺戮ボーナス(X の数字)を得て、周りに視界を遮る雲が絶えず生まれる。武術の攻撃をするとボーナスが増え、それ以外の行動をすると減っていく。0 になると嵐は消える。

英雄状態

英雄

オカワルの英雄化の能力を使うと、魔法以外のすべてのスキルに +5 のボーナスがつく。

透明化中

透明化中

透明なキャラクターは、霊視を持たないモンスターと戦うとき、戦闘で有利になる。透明なモンスターは見つけにくく、あなたを攻撃するときに同じように有利になる。

透明化中

魔法の装備を使って透明になった。この装備は何度でも使えるが、使うたびに衰弱する。

透明化中

一応まだ透明だが、発光しているか、浅い水脈や雲の中に立っているせいで、モンスターからは見えている。

レダの流動術

沼化

レダの流動術を唱えると、周りの地面がどろどろのぬかるみになる。はまったもの(あなたも含む!)は移動が遅くなり、近接攻撃が当たりにくくなる。

腕力強化

腕力+

怪力の薬を飲むと、近接攻撃のダメージに 1d10 のボーナスがつく。

オルグレブの毒気の光輪

毒光

オルグレブの毒気の光輪を唱えると、数ターンの間、毎ターン視界内のすべてを毒に冒す。

オゾクブの鎧

オゾクブの鎧を唱えると、身を守る氷の膜に覆われ、AC が上がる。ただし動くと割れる。

死よりの力

再生(X)

悪魔の血族のうち、死よりの力の悪魔の血族の変異を持つ者は、モンスターを倒したあと HP の回復が速くなる。数字(X の部分)は回復がどれだけ速くなっているかを示す。

四重ダメージ

ダメージx4

四重ダメージを使うと、与えるダメージが 4 倍になる。ダンジョンスプリントにしか出てこない。

招来

招来

招来の能力を使うと、仲間が少しずつあなたのところへテレポートしてくる。

飛び道具反発

反発

飛び道具反発の状態にある生き物には、遠隔攻撃が当たりにくい。プレイヤーにはこの一時的な状態はもう表示されないが、モンスターは今でもこの状態になる。

反発

この効果は永続している。たいていは反発のスカーフを着けているか、クァズラルを信仰しているためだ。

元素耐性

元素耐性

耐性の薬を飲むと、短い間、火炎、冷気、電撃、毒、酸への耐性を得る。

炎の円環

炎環

火蜥蜴の皮鎧を着ると、周りに炎の雲が生まれ、火炎耐性が上がり、炎の魔術の呪文の威力が増す。その代わり冷気にとても弱くなる。

焼灼の光線

光線 光線+ 光線++

焼灼の光線を詠唱していて、まだ何ターンか光線を撃ち続けられる。. を押せば撃ち続ける。

炎の波

波動 波動+ 波動++ 炎の波も焼灼の光線と同じ詠唱のしくみを使う。

蛇の鞭打ち

蛇の鞭打ち(X)

ウー・ジアンの蛇の鞭打ちの能力を使うと、2 ターンぶん自由に移動できる(X は残りのターン数)。その間は武術の攻撃がずっと強くなるが、能力が切れると疲労状態になる。

静寂

あなたが静寂のオーラを放っている間、その範囲にいるたいていの生き物(あなたも含む)は呪文を唱えられず、巻物を読めず、神の能力も使えない。静寂で封じられない能力もあり、悪魔は静寂の影響を受けない。

スライム化

スライム

ジーヴァのスライム化の能力を使うと、次に命中した近接攻撃で相手がジェリーに変わる。

俊足

俊足

俊足の呪文は、しばらく移動速度を上げるが、そのあとしばらく鈍足になる。

俊足

速さの効果がもうすぐ切れ、まもなく移動が遅くなる。

俊足

膝まで水につかっていて、ふつうに水の中を歩く速さまで落ちている。

転位準備

転位準備

数ターン以内にテレポートする。発動する前にもう一度テレポートを起こせば打ち消せる。テレポートをすべて封じるアーティファクトを身に着ける手もある。

変身

便利な変身はいくつもあり、その多くは変成術の呪文によるものだ。

半獣

半獣の躰

刃の手

刃の手

蜘蛛

蜘蛛

氷

氷の躯

石像

石像

嵐化

嵐化

竜化

竜化

リッチ

死者の躯

コウモリ

コウモリ

樹化

樹化

影化

影化

生命の活性化

活性化

ジンがあなたを神の活力で満たしている。能力値が上がり、能力値へのダメージや多くの悪い状態から守られる。

極渦

渦

極渦を唱えると、周りに荒れ狂う嵐が巻き起こる。飛行できるようになり、範囲内のものを手当たりしだいに痛めつけ、ダメージを与えて吹き飛ばす。

有害な状態

魔力阻害

反魔法の武器で攻撃されたモンスターは、呪文の詠唱に失敗しやすくなる。プレイヤーの場合は単に MP を失う。

不利な変身

敵の変化の呪文を受けると、一時的に、あまりありがたくない姿のどれかに変えられてしまう。

豚化

豚化

茸化

茸化

豪猪

豪猪

霧化

霧化

盲目

盲目のモンスターは、あなたが透明であるかのようにふるまう。霊視を持っていても役に立たない。

魅了

魅了されたモンスターは、あなたの味方になって一緒に戦う……しばらくの間は。

混乱

混乱

混乱した生き物は、移動や攻撃の方向を選べず、多くの行動ができなくなる。

締めつけ

拘束中

締めつけられているときは、敵に毎ターン締め上げられてダメージを受け、回避が下がり、移動もできない。相手を倒すか、離れようと移動を試みて振りほどくこと。

再使用待ち

いくつかの能力は、使った直後にはまた使えない。たいていは時間がたてば解ける。

バーサーク×

疲れていて、今はバーサークできない。

ブリンク×

まだ不安定で、瞬間移動できない。

ブレス

しばらくの間、ドラコニアンのブレス攻撃もナーガの毒の唾液も使えない。

とば口

疲れていて、今は死のとば口を唱えられない。くれぐれも気をつけること。HP はおそらくまだ非常に低いままだ。

疲労

疲れていて、今はルーの能力もウー・ジアンの蛇の鞭打ちも使えない。

跳躍×

疲れていて、今はもう一度蛙跳びできない。しばらく動かずにいれば回復する。

朗読×

今はジンの説法の朗読の能力を使えない。

渦×

今は新たに極渦を起こせない。

照明

照明

照明の呪文を受けた相手は、ずっと攻撃が当たりやすくなる。回避が下がり、透明化も効かなくなる。

腐食

腐食(-X)

腐食は一時的な状態で、続いている間、殺戮と AC に -4 ずつ重ねてかかる(X の数字がどれだけ下がっているかを示す)。十分なターンがたてば腐食は直る。腐食したモンスターは単に AC が一時的に -8 される。

眩暈

ジンの言葉を朗読して聞かせると、モンスターが眩暈を起こすことがある。正気に戻るまで、ターンを無駄にする。

呪文弱化

呪文弱化

呪文の威力が一時的に弱まっている。

遠吠

遠吠

忘却の猟犬の遠吠が、悪夢のような生き物を呼び寄せてあなたを狩らせている。遠吠が消えるまで、数ターンごとに危険な敵が近くに現れる。

衰弱

衰弱 衰弱 衰弱 衰弱

負のエネルギーに衰弱させられ、最大 HP が減っている。色が暗いほど効果は重い。経験値を得ると少しずつ回復する。衰弱したモンスターは代わりに HD が下がり、強さと意志力が落ちる。

包み込み

包み込まれているが、呼吸しないので何の影響もない。

加減速中

加減速中

魔法で減速と加速の両方がかかっていて、差し引きふつうの速さで行動する。

恐慌

恐慌

恐慌に陥ったキャラクターは、恐れの元に向かって移動できず(攻撃はできるが、近接攻撃ではすくんで身を引くことがある)、バーサークもできない。恐慌状態のモンスターは、行き止まりに突き当たるか、あなたに攻撃されるか、十分な時間がたつまで、あなたから逃げ続ける。

火炎耐性低下

耐火-

火炎耐性が 1 段階下がっている。火炎ダメージを受けるものに気をつけること。

皮剥

皮剥

皮剥げ幽霊が与える幻の傷に苦しんでいる。HP が 0 になれば死ぬことに変わりはないが、幽霊を倒すか、しばらく視界の外へ逃れれば HP が戻る。

浸水

浸水

水の精霊などのモンスターに水を浴びせられ、息ができない。状態が切れるまで窒息のダメージを受け続け、実質的に静寂状態にもなる。

凍結

凍結

凍結したキャラクターは体の一部を氷に閉じ込められ、効果の間、移動ディレイが 4 aut 増える。

拘束

拘束中

締めつけと似ているが、拘束された生き物は移動できなくなるだけで、ダメージは受けない。移動するか瞬間移動を試みれば抜け出せる。

拘束中

蜘蛛の巣や投げ網に捕まった生き物は、移動も攻撃もできず、急所攻撃を受けやすい。呪文は唱えられる。

恐怖

恐怖(-X) 恐怖(-X)

勇気を犠牲にしたルーの信者は、危険な敵がいると命中、ダメージ、呪文の威力にペナルティを受ける。

内なる炎

敵に内なる炎を唱えると、その敵は死んだときに激しく爆発する。

溶岩

溶岩

溶岩の上を飛んでいる。落ちないように。

レダの流動術

ぬかるみ

レダの流動術でどろどろになった地面にはまった生き物は、動きが遅くなり、近接攻撃が当たりにくくなる。

魔力汚染

魔力汚染 魔力汚染 魔力汚染 魔力汚染 魔力汚染

ある種の有益な状態を使ったり、呪文の詠唱に失敗したり、変異性の霧の中に立ったり、ゾットの罠を踏んだりすると、魔力汚染を受けることがある。量が少ない(暗い灰色か明るい灰色の)うちは無害だが、多くなると発光し、危険な呪文失敗の効果や悪い変異をこうむることがある。詳しくは魔力汚染のページを参照。

標的

標的

標的の効果が切れるまで、その階にいる意識のあるモンスターはすべてあなたの居場所を知り、たどり着きやすくなる。未探索の階や、強力なボスのいる階ではとても危険だ。警報の罠や宝物庫の警告者からこの効果を受ける。

魅了されている

魅了

魅了されると、魅了してきた相手を倒すか、見失うか、ほかの方法で効果を破るまで、その相手から離れる方向へ移動できない。

移動不可

移動×

数ターンの間、移動できない。墓場の鉤爪やボーラの投擲などの呪文で攻撃されたとき、イレデレンヌルの罰を受けたとき、電撃痙攣の災厄を負った状態で電撃を受けたとき、慣性の一撃を唱えたあとに、この状態になる。

薬不可

薬×

効果の間、薬を飲めない。ルーへの犠牲、コキュートスにいること、殺人ピエロのパイ、オゾクブの瞬間凍結の詠唱によってかかる。

巻物不可

巻物×

数ターンの間、巻物を使えない。この状態はたいてい変異によるもので、大きなダメージを受けたときや、HP が低いときに傷を負ったときに起こる。ゲヘナの煙でも巻物×になる。

オーブ

オーブ

ゾットの領域にいるか、ひょっとするとゾットのオーブそのものを持っている。テレポートは遅れて発動し、ゴルブリアの通り道はでたらめに働く。

麻痺

麻痺

麻痺したものは数ターンの間行動できず、攻撃をかわす力をほぼすべて失い、急所攻撃を受けやすくなる。

石化中/石化状態

石化 石化

石化は 2 段階の状態だ。石化しつつある間は減速する。完全に石化すると、数ターンの間、行動も攻撃をかわすこともできなくなり、AC と GDR に大きなボーナスを得て、飛行できなくなり、リーの瞬間解体術と急所攻撃に弱くなる。

毒

毒 毒 毒

毒を受けると、時間がたつにつれてダメージを受ける。色が暗いほど、ダメージを受ける速さも総量も大きい。

毒

毒を受けたままリッチ化や石像に変身したキャラクターや、血が通っていない状態になった吸血鬼は、変身が終わるまで毒の進行が止まる。

魔力流出

失率上昇

戦争屋に魔力をかき乱された。呪文を唱えようとするたびに、呪文の失敗率が上がることがある。

魔術- 魔術- 魔術-

呪文が唱えにくくなっている。

病気

病気 病気 病気

病気になると HP が回復しなくなる。

静寂

静寂

敵の静寂のオーラの中にいると、呪文を唱えられず、巻物を読めず、神の能力も使えない。

睡眠中

眠っている生き物は行動できず、攻撃をほとんどかわせず、急所攻撃を受けやすい。ただし、いずれひとりでに目を覚ますし、大きな騒音を聞いたり傷を負ったりすると早めに起きることもある。隠密が高いほど、眠っているモンスターを起こしにくい。

減速

減速

減速した生き物は、行動に通常の 150% の時間がかかる。

鈍足

鈍足

俊足の効果が切れ、しばらくの間、ふつうより遅くしか移動できない。

能力値ゼロ

虚脱 不器用 無知性

能力値の少なくとも一つがゼロ以下になった。その瞬間に 2〜5 ターン麻痺し、どの能力値かに応じてさまざまな悪影響を受ける。できるだけ早くゼロより上に戻すこと。

炎上中

焼夷

焼夷の炎を唱えると、相手をナパームで覆い、毎ターン火炎ダメージを与え、発光させる。浅い水脈に立てば火を消せる。

無風の大気

雲×

囁くものの従者が呪文を唱え、効果の間、雲が発生しなくなっている。

転位不可

転位阻害

一部のモンスターは次元の碇を唱えることができ、数ターンの間、あなたは瞬間移動もテレポートもできなくなる。まれに、この効果を持つアーティファクトの武器もある。高レベルの転位術の呪文失敗でも起こる。

影の帳

涜神の従者、ディスメノスの信者、影の指輪は影の帳を放つ。影の帳は隠密を高め、悪魔、アンデッド、ディスメノスやイレデレンヌルの信者以外からの攻撃の命中率をすべて下げる。

意志力低下

意志半減

脆弱の巻物を読むと、視界内のすべて(あなたも含む)の意志力が半分になる。幻想の戦士は攻撃で相手をこの状態にすることがある。

水場

水場 水場

浅い水脈か深い水脈の中に立っているか、その上を飛んでいる。

虚弱

虚弱

体が弱っていると、近接攻撃のダメージが 25%(モンスターなら 33%)減る。

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