警報の罠 Alarm trap
英語版 CrawlWiki の記事「Alarm trap」(0.32 向け、2025-01-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 大きな音を立てて近くのモンスターを呼び寄せる罠。音を出すだけでなく、階層中のモンスターにあなたの居場所を気づかせる魔法をかける。敵対的なモンスターは、あなたに対して効果を及ぼすために自らこの罠を作動させることがあるが、あなたの仲間はこれを踏まないようにする。 |
警報の罠は、その場でとてつもなく大きな騒音を立て、プレイヤーを標的の状態にしてモンスターをあなたのところへ呼び寄せる罠だ。モンスターが罠を踏んでも、標的にされるのはやはりあなただ。一度作動すると消える。ほかの罠と同じく、飛行していても避けられない。
警報の罠は静寂で騒音を封じられるが、標的の状態は防げない。
警報の罠はしばらく振動したが、音を立てることはなかった。
戦略
- 静寂の中なら、おびき寄せられるモンスターの数を減らせる。標的の状態にはなるが、標的に引き寄せられるのは起きているモンスターだけで、新しい階に入ったときにはたいていのモンスターが眠っている。
- 罠を踏んでから、すぐに上り階段へ駆け込むという手もある。階じゅうのモンスターが起きてしまうが、群がって囲まれることはずっと少なくなる。
- ただし、3 つの上り階段がどれも近くにかたまっていると、これは危ない。どの階段で戻ってきても、たぶんモンスターの大群のすぐ隣に出ることになる。
- 無力化の薬を飲めば標的の状態がすぐに終わり、モンスターはあなたを追跡できなくなる。こうすれば、モンスターの群れに追いかけられずにテレポートできる。テレポートしなくても、モンスターはあなたの居場所を忘れやすくなる。ただし、この薬はめったに手に入らない。
- 打つ手がなくなって腹をくくるしかないときでも、群れが押し寄せるまでにはたいてい数ターンの余裕がある。そのあいだにキルホールを作ることを考えよう。旗色が明らかに悪ければ、ためらわずテレポートすること。元いた場所に群がった敵があなたに追いつくにはかなりの時間がかかるので、そのあいだにその階から逃げ出せるかもしれないし、標的の状態が自然に切れるかもしれない。
- ほとんど片づいた階でこの罠を使えば、残ったモンスターを全部おびき寄せたり、もう残っていないか確かめたりできる。