静寂 Silence
英語版 CrawlWiki の記事「Silence」(0.34 向け、2026-02-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 術者の近くのあらゆる音を消し去る。これにより、術者の周囲では巻物を読むこと、呪文を唱えること、神の能力を祈祷すること、叫ぶことができなくなる。
一部のモンスターは、静寂の中でも使える生まれつきの魔法的あるいは特殊な能力を持っている。 効果は威力に応じた半径で始まり、やがて縮んでいき、最後には術者だけを覆うようになってから切れる。 |
静寂はレベル5の呪術/風の魔術の呪文で、静寂の効果を生み出す。
効果
静寂は使い手の周りにオーラを作る。オーラの中ではあらゆる騒音が消え、生き物は次のことができなくなる。
モンスターの呪文には独特の決まりがある。言葉を口にする必要がある呪文や能力、つまり魔術、発声、神官のいずれかの呪文スロットフラグを持つものは、静寂で止められる(ゲーム内でモンスターを調べると「静寂の影響を受ける」と表示される)。たとえばほとんどの悪魔には静寂が効かない。悪魔の呪文には魔法フラグがついていて、魔法書の文句を唱えるのではなく、生まれ持った魔力で呪文を使うからだ。炎の嵐のようなプレイヤーの呪文でも、魔法フラグがついていれば静寂の中で唱えられる。
静寂の呪文で作るオーラの持続時間と半径は呪文威力で決まるが、少しばらつきがある。静寂の巻物を読むと、威力30で同じような効果が生まれ、平均すると半径4-5のオーラになる。
半径
残り43ターンになると半径が縮み始め、最後の6ターンは中心のマス(つまりあなた)だけが静寂に包まれる。2乗した半径が 37 = 6*6+1 から直線的に減っていくので、半径は sqrt(duration) のように縮む。半径が大きいうちはゆっくりで、終わり近くになるほど速い。
静寂の呪文で作るオーラの持続時間は 19 + power/5 + 1d(power/2) ターン(上限100ターン)だ。[1]
つまり最短で10ターン、最長で100ターンになる。威力50(中盤の呪文使いくらい)なら平均34ターンなので、たいていは最大の半径より小さい状態から始まる。
発生源
戦略
プレイヤーが使う静寂
静寂は、ある種の敵をぴたりと黙らせる。呪文に頼らずにダメージを与えられるなら、多くのユニークや恐ろしい呪文使いを、殴り合うしかない哀れな相手に変えてしまえる。ただし静寂が切れる前に倒しきること。静寂があなた一人しか覆っていない終わり際は、とりわけ危ない。静寂の巻物でも呪文と同じ効果が得られるが、巻物は珍しく、持続時間も短い。
相手に静寂が効くかどうかは、x のあと v(Tiles 版なら右クリック)で必ず確かめよう。静寂が効く敵には、あらゆる種類の闇エルフ、リッチ、司祭のミイラなどがいる。静寂が効かない敵には、ドラゴン、眼球のモンスター、そしてあらゆる種類の悪魔(アズラエル、マーラ、すべてのパンデモニウムの君主など)がいる。ただし職業つきの悪魔の血族は別だ。
無力化の薬を飲めば、自分の静寂のオーラを早めに終わらせられる。かかっている強化もすべて消えてしまうが、神の能力や瞬間移動の巻物のような逃げる手段を使うためなら、静寂を終わらせる価値はある。
プレイヤーの呪文として
静寂の呪文は使いどころが難しい。レベル5の2系統の呪文を唱えられるだけの経験値をつぎ込んだあげく、その静寂のせいで呪文がまったく唱えられなくなるのだから、別の戦闘スキル(近接武器でも、射撃武器でも、発動アイテムでもいい)にも投資せざるをえない。そのうえ、巻物や神の能力が使えなくなること自体も危険だ。終盤になれば、静寂に経験値をつぎ込み、しかも静寂の中で戦える状態になっているかもしれないが、終盤は静寂をまったく気にしないモンスターだらけだ。とはいえ、フェリッドやポルターガイストのように呪術の適性が高い種族なら、無理のない時期に手が届くかもしれない。
静寂を使っても、警報の罠であなたに標的の印がつくのは止められない。ただ、とんでもなく大きな警報の音が鳴るのは防げる。
モンスターが使う静寂
逆に、モンスターに静寂をかけられると、近接戦闘のキャラクターでもとても危ない。逃げる手段を失うのは命取りになるからだ。静寂から逃れるには歩いて離れるしかない。ところが、静寂をよく使ってくるモンスター(メナス、エレシュキガル、静寂を使う多くのパンデモニウムの君主)は足が速いので、まず逃げきれない。水銀のワンドならモンスターの静寂を終わらせられるが、狙いが不正確だ。
モンスター版
静寂を唱える敵は次のとおり。
呪文の組み合わせによっては静寂を唱える敵は次のとおり。
- &
パンデモニウムの君主(確率7.5%)
生まれつき静寂を放っている敵は次のとおり。
短いあいだあなたを静寂状態にしてくることがある敵は次のとおり。
- p
殺人ピエロ
モンスターが唱えた静寂は(静寂の亡霊のオーラは無理だが)水銀のワンドで終わらせられる。ワンドが生成されていないなら、呪文が切れるのを待つか、モンスターを倒すか、なんとかして離れるしかない。
静寂の亡霊の場合、静寂のオーラがあなたの視界より広いので、静寂に邪魔されない手段で戦うしかない。
変更履歴
- 0.34より前は、自分が静寂の発生源になると隠密に -50(目盛り1つ分)のペナルティがついた。
- 0.30より前は、静寂の持続時間は
9 + power/4 + 1d(power/2)で、呪文威力が低いときは今より短かった。 - 0.9より前は、静寂は加護/風の魔術の呪文だった。
- 0.8で魔法の系統「Enchantments」がゲームから削除されるまでは、静寂は付呪術/風の魔術の呪文だった。また、持続時間のばらつきが大きく、あてにしにくい呪文だった。
出典
- ↑ spl-selfench.cc:208 (0.30.0)