マーラ Mara
英語版 CrawlWiki の記事「Mara」(0.31 向け、2025-05-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| マーラ R | |
|---|---|
| HP | 95-192 |
| HD | 18 |
| XP | 4646 |
| 速度 | 10 |
| AC | 15 |
| EV | 14 |
| 意志力 | 140 |
| 攻撃1 | 27(打撃: 通常) |
| 攻撃2 | 27(打撃: 通常)
|
| 耐性 | rF++ rPois+ rMiasma rN+++ rTorm |
| 弱点 | 神聖 |
| 生息地 | 陸上 |
| 知能 | 人間並み |
| 使用 | 武器と防具 初期装備 扉を開ける |
| 分類 | 悪魔 |
| 体格 | 中くらい |
| 種類 | ラクシャーサ、ラクシャーサ |
| フラグ | 霊視 話す ユニーク 男性 二刀流 邪悪 |
| この背の高い強大なデーモンこそ、夢見る者たちの間で強大な力を持つ幻影の王、マーラだ。彼は精緻を極めた幻影を生み出すことができ、その幻影はあまりに真に迫っているため、模した当の生物とほとんど変わらぬほど危険である。
(著作権のある引用のため本文は省略) |
基本情報
幻影の王マーラは、すべてのラクシャーサを統べるユニークだ。恐ろしい幻術の数々を操り、こちらの強みをことごとく逆手に取ってくる、きわめて危険な相手である。必ずブランドつきの悪魔の武器を持って現れ、独特の呪文の組み合わせのせいで、どれだけ備えていても手ごわい。
出現場所
呪文
戦略
マーラは危険なことで悪名高いユニークだ。
- 単体でもそこそこ打たれ強く(獣の棲み処の先の分岐に出る相手としてはなおさらだ)、猛火の矢はかなり痛い。
- 自分の分身を2体作ることができ、分身はどれも本人と同じ強さで呪文を唱える。マーラが3体そろって猛火の矢を撃ってくれば、あっという間に大ダメージを受ける。火炎耐性がなければ、1ターンに最大273ダメージにもなる。
- あなたの分身も作れる。その分身はあなたとまったく同じだけ手ごわい。自分自身と戦えば勝率は五分五分かもしれないが、それはその場で負ける見込みが50%あるということだ。しかもマーラ本人のことはまだ勘定に入っていない。マーラの分身2体まで加われば、勝ち目はきわめて薄い。
Crawl で勝つために、出会ったモンスターをすべて倒す必要はないことを忘れないように。マーラはルーンのある分岐によく現れ、勝つにはいずれルーンが3つ要る。それでも、マーラを手早く倒せるだけの力がついてからルーンを取りに戻ってくればいい。<獣の棲み処の先の分岐>:3 に出たなら、その階は飛ばしてしまえる。
相手をすると決めたなら、火炎耐性を強くすすめる。また、炎・毒・負のエネルギーに頼らずにそれなりのダメージを出せるようにしておきたい。全体としては、ほかのとびきり危険な召喚術師と同じように扱うのが一番だ。できるだけ早く倒し、手に負えないものを呼ばれたらテレポートで逃げよう。
分身への対処
マーラは自分かあなたの分身を作る。分身は時間切れになるか、本物のマーラが倒されるか、あなたが階を移るまで、しつこくつきまとってくる。マーラが呪文「分身」を使うと、本物が分身と入れ替わることがあり、そうなるとどれが本物か見分けがつかない。
プレイヤーの分身
- プレイヤーの分身と戦うのはそれだけでもひどく危ない賭けで、そこにマーラまでいれば明らかに負け戦だ。たいていは、このプレイヤーの幽霊にはそもそも関わらないのが一番いい。呼び出されたら、階段を上って戻るか、テレポートで逃げよう。
- 呼び出される前に分身を「弱らせて」おくことも、理屈の上ではできる。たとえば攻撃に使っている武器を手から外しておくなどだ。だがこれは悪手だ。あなたの分身を呼ぶまでのあいだ、マーラは好き放題にあなたを攻撃できる。
モンスターの分身
- 階段を上って退けば、マーラを分身から引き離せる。あなたを追ってこられるのは本物のマーラだけだからだ。
- ほかのラクシャーサと同じく、マーラはほかのモンスターの分身も作れる。モンスターの分身は(たぶん)あなたの分身ほど危険ではないが、ただでさえ危ない戦いがさらに悪くなる。マーラとは一対一で戦うべき理由がここにもある。
小技
- 悪魔に静寂は効かないが、反魔法なら呪文をかなり封じられる。
- 悪魔の三叉戟を持っていると、マーラは近接戦闘でも手ごわくなる。しょっちゅう瞬間移動するので、三叉戟の間合いがあると、本人も分身も近接攻撃をあなたに当てやすくなるのだ。
- あなたにかかっている状態(加速、腕力強化など)は分身にも引き継がれる。だからといって強化をしないほうがいいわけではない。強化があれば、分身が呼ばれる前にマーラを倒しやすくなる。ただしバーサークだけはやめておこう。瞬間移動を使う敵にはバーサークの相性が悪い。
- マーラの意志力は高いが、脆弱の巻物を読めば金縛りのワンド(持っていれば)がそれなりに効くようになる。ただし呪術の呪文(か石化)を覚えているなら、脆弱の巻物は使わないこと。分身が唱えるその呪文に、あなたがかかりやすくなってしまう。
- イレデレンヌルの呪縛された魂にするにはうってつけだ。自分の分身とマーラ3体とプレイヤーを同時に相手にできるモンスターなど、そうはいない。
こぼれ話
仏教では、マーラは悟りを捨てさせようとブッダを誘惑した悪魔だ。