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攻撃の追加効果 Attack flavour

英語版 CrawlWiki の記事「Attack flavour」(0.34 向け、2026-09-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

ほぼすべてのモンスターは近接攻撃で物理ダメージを与えてくるが、それに加えて属性のダメージを与えたり、さまざまな厄介な状態異常を引き起こしたりするものも多い。モンスターの近接攻撃にどんな効果があるかは、そのモンスターの攻撃の追加効果で決まる。追加効果はモンスターの近接攻撃をいろいろな形で変化させ、素手で攻撃してくる場合にも武器を持っている場合にも働く。

追加効果 例 説明
通常(Plain) g Goblin.png ゴブリン 特別な効果はない。
間合い(Reaching) t Snapping turtle.png カミツキガメ 生まれつき間合いが長い(2マス離れたところから近接攻撃できる)。
締めつけ(Constrict) S Ball python.png ニシキヘビ 相手を締めつける(その場に押さえ込み、ダメージを与え続ける)。
逆棘(Barbs) w Steelbarb worm.png 鋼棘ワーム 攻撃した相手に逆棘を刺し込み、以後は動くたびに痛むようにする。
踏みつけ(Trample) Y Elephant.png 象 相手を1マス押し戻すことがある(確率は攻撃側と比べた相手の体格で決まる)。押し戻しに成功すると、攻撃側は相手のいたマスへ進む。
引きずり(Drag) l Alligator.png アリゲーター 相手を自分のほうへ引き寄せながら、1マス後ろへ下がる。攻撃側が間合いを持っていて離れた位置から攻撃したときは、後ろへは下がらない。
火炎(Fire) b Fire bat.png 火炎コウモリ HD + 1d(HD) - 1 の火炎ダメージを上乗せする。
純粋な火炎(Pure fire) E Fire elemental.png 火の精霊 物理ダメージはなく、HD + 1d(HD + 1) + (HD / 2) の火炎ダメージだけを与える。
焼き焦がし(Sear) n Searing wretch.png 灼熱の哀れなるもの 相手の火炎耐性を1段階奪うことがある。
冷気(Cold) Y Ice beast.png 氷の獣 HD + 1d(HD*2) - 1 の冷気ダメージを上乗せする。
電撃(Electricity) F Sky beast.png 雷雲の獣 HD + 1d(HD/2) - 1 の電撃ダメージを上乗せする。
酸(Acid) J Jelly.png ジェリー 相手に4d3の酸ダメージを浴びせる。そのぶんダメージが増えるうえ、腐食させることもある。
伸びる舌(Reach tongue) F Goliath frog.png ゴライアスガエル 生まれつき間合いが長く、相手に酸を浴びせて腐食させることがある。
毒(Poison) S Adder.png マムシ HD*2〜HD*4 の毒ダメージを与える。毒耐性のある相手にも1/3の確率で効く。詳しくは毒の種類を参照。
強い毒(Strong poison) s Redback.png 背赤蜘蛛 HD*11/3〜HD*13/2 の毒ダメージを与える。毒耐性のある相手にも1/3の確率で効く。詳しくは毒の種類を参照。
麻痺毒(Paralytic poison) y Hornet.png 巨大赤色蜂 毒が効く相手なら、毒を受けたうえで1d3ターン減速し、1/6の確率で1d3ターン麻痺する。毒耐性のある相手にも1/3の確率で効く。
一瞬の麻痺(Momentary paralysis) J Formless jellyfish.png 形なきクラゲ 麻痺毒に似ているが、減速はさせず、そのかわり100%の確率で相手を1ターン麻痺させる(毒耐性や毒無効があれば、そのぶん効きにくくなる)。
伸びる毒針(Reach sting) 4 Orange demon.png オレンジデーモン 生まれつき間合いが長く、毒を与える。
溺れ(Drown) m Water nymph.png 水のニンフ 攻撃で少量の窒息ダメージを与える。
浸水(Flood) E Water elemental.png 水の精霊 攻撃で相手を水に包み込み、肺の浸水状態にすることがある。この状態の間は窒息ダメージを受け続け、呼吸の必要な相手には静寂と同じ効果もかかる。窒息に耐性があれば、どちらの効果も受けない。
神聖(Holy) D Pearl dragon.png パールドラゴン 邪悪な相手や不浄な相手には、ダメージが75%増える。武器の神罰ブランドに似ているが、ランダムな要素はない。
歪曲(Distortion) v Spatial vortex.png 時空の渦 生まれつき歪曲ブランドを持つ(耐性で防げない追加ダメージを与えるか、相手を瞬間移動させるか、相手をアビスへ追放する)。
裂け目(Rift) P Starflower.png 星の花 3マス先までの相手を直接狙って攻撃できる。歪曲ブランドの効果も付く。
苦痛(Pain) 5 Grinder.png グラインダー 生まれつき苦痛ブランドを持つ(攻撃側のHDに応じた負のエネルギーダメージを与える)
経験値吸収(Drain XP) z Wight.png ワイト 50%の確率で相手を衰弱させる(プレイヤーは最大HPが、モンスターはHDが一時的に下がる)。攻撃のダメージが6未満だと発動率は3%しかなく、もともとダメージのない攻撃(「接触」など)では33%になる。名前とは裏腹に、この追加効果でプレイヤーの経験値が減ることはまったくない。
吸血(Vampiric) V Vampire (monster).png 吸血鬼 相手が冷血か温血なら、攻撃側が1d(与えたダメージ)だけ回復する。血の通っていない相手にも普通にダメージは与えるが、回復はしない。
影の一突き(Shadow stab) @ Shadowghast.png シャドウ 攻撃側が透明で、光輪や後光に照らされていなければ、移動速度が上がり、1回の攻撃に限って命中率100%、ダメージ2.5倍になる。相手が霊視を持っていると、ダメージと命中の上乗せは打ち消されるが、速度の上昇はそのまま残る。攻撃したあと、攻撃側の透明は解ける。
速度吸収(Drain speed) W Wraith.png レイス 相手を減速させることがある。
スカラベ(Scarab) B Death scarab.png 死の太陽虫 吸血と速度吸収の両方を持つ。
絡めとり(Ensnare) s Jumping spider.png 飛びつき蜘蛛 攻撃が少しでもダメージを与えると、50%の確率で相手を蜘蛛の巣に捕らえる。
窃盗(Steal) f Maurice.png モーリス 攻撃のたびに所持品からアイテムを1つ盗む(プレイヤーにしか効かない)。
腐食(Corrode) 4 Rust devil.png 錆の悪魔 相手を腐食させる。
虚弱(Weakness) 4 Orange demon.png オレンジデーモン 攻撃で相手を虚弱状態にすることがある。
睡眠(Sleep) f Sleepcap.png 眠りキノコ ダメージを与えたとき、50%の確率で相手を眠らせる。
混乱(Confuse) s Tarantella.png 巨大タランチュラ 33%の確率で相手を混乱させる。攻撃のダメージが3未満なら確率は10%。持続は 1d(HD + 3) / 10 ターン(端数切り上げ)で、重なっても最大4ターンまで。
激昂(Rage) y Moth of wrath.png 憤怒せる蛾 33%の確率で相手をバーサーク状態にする(相手がバーサークできる場合)。
血の狂乱(Bloodzerk) F Skyshark.png スカイシャーク 血の出る相手に攻撃を当てると、攻撃側が怪力状態になり、続いてバーサーク状態になる。
意志力低下(Vulnerable) W Phantasmal warrior.png 幻想の戦士 33%の確率で相手の意志力を一時的に半分にする。相手がすでにこの状態なら、かわりに効果の持続時間が延びる。
反魔法(Antimagic) S Mana viper.png マナバイパー 生まれつき反魔法ブランドを持つ(プレイヤーからはMPを奪う。モンスターには呪文の失敗率を与え、この失敗率は受けた反魔法ダメージに応じて上がり、時間とともに下がっていく)。
急降下(Swoop) 4 Hellwing.png ヘルウィング 相手が離れていると、舞い降りてきて近接攻撃を仕掛ける。
回り込み(Flank) 5 Ufetubus.png ウフェツバス 攻撃の前に相手の背後へすべり込む。
瞬間移動(Blink) F Blink frog.png またたきガエル 攻撃が命中したあと、33%の確率で攻撃側が瞬間移動する。
道連れ瞬間移動(Blink with) W Phantom.png ファントム 攻撃が命中したあと、攻撃側が自分と相手をまとめて瞬間移動させることがある。
蜘蛛(Spider) s Broodmother.png 母蜘蛛 攻撃のときに蜘蛛を召喚することがある。
地獄の狩り(Hell hunt) b Obsidian bat.png 黒曜石のコウモリ 命中するとヘルハウンドかヘルラットを召喚する。
群れ(Swarm) F Marrowcuda.png マロウクーダ 命中すると自分と同じモンスターを1体召喚する。
混沌(Chaos) 4 Chaos spawn.png 混沌の落とし子 攻撃のたびに、追加効果が次のどれかに変わる。
穢れた炎(Foul flame) & Pandemonium lord.png パンデモニウムの君主 神聖な生き物には75%、中立の生き物には50%、邪悪な生き物には25%、ダメージを上乗せする。
旋風(Airstrike) F Sky beast.png 雷雲の獣 呪文の旋風の一撃と同じように、相手の隣に開けたマスが多いほどダメージが増える。
毒煙の噴出(Vent fumes) 9 Walking alembic.png 歩く蒸留器 攻撃を当てると、相手のいるマスとその周りに毒の雲を発生させる。
小型爆弾(Bomblet) E Monarch bomb.png 君主爆弾 攻撃のときに小型爆弾を召喚することがある。
トリックスター(Trickster) [ Haunted armour.png 取り憑かれた鎧 相手を衰弱、眩暈、混乱のいずれかの状態にすることがある。これには抵抗できない。
呪文弱化(Dim) J Void ooze.png 虚無のウーズ 相手の呪文の威力を下げる。
破滅(Doom) 5 Drude.png ドルーデ 相手の「破滅のメーター」を (5 + HD / 3) から (8 + HD) までの値だけ増やし、破滅を近づける。プレイヤーがすでに災厄を抱えていると、増える量は少なくなる。
スライム化(Slimify) J Morphogenic ooze.png 形態形成ウーズ 相手をスライムに変える。プレイヤーはスライム化状態になり、数ターン後にジェリーに変身する。モンスターは25%の確率でその場で変えられてしまう。
醜きものの薙ぎ払い(Reach cleave ugly) x Crawling flesh cage.png 這い回る肉の檻 醜きものの攻撃の追加効果からランダムに1つを選んで攻撃する。さらに射程が2あり、周りのマスも薙ぎ払う。

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出典