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旋風の一撃 Airstrike

英語版 CrawlWiki の記事「Airstrike」(0.33 向け、2026-02-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

Airstrike.png 旋風の一撃
レベル 4
系統1 風の魔術
入手元 大気の魔法書
嵐の魔法書
詠唱の騒音 4
呪文の騒音 4
威力の上限 200
射程 視界(LOS)
フラグ 破壊(Destructive)、自分は対象外(Not self)、対象指定(Target)
モンスターを取り巻く大気をねじり、気象の猛威の渦を起こす。周りが何もない空間である対象ほど大きなダメージを受ける。
呪文の詳細
ダメージの式 2d([pow+13]/14 + 2m)
m = 空いたマスの数
最大ダメージ 2d(15)
2d(31)(空いたマス8つ)
最大威力 200
射程 視界(LOS)
狙い方 打擲型
命中 必中
特殊 隣の空いたマス1つごとに、ダイスの最大の目が +2

旋風の一撃はレベル4の風の魔術の呪文だ。一体の敵に当たり、そこそこの、耐性で防げない風のダメージを与える。打擲型の呪文なので、視界にいるものなら何でも狙え、決して外れない。対象の隣の空いたマスが1つ増えるごとにダメージが増える。空いたマスとは、生き物(術者も含む)も壁もないマスのことだ。

風の精霊使いは、この呪文を最初から呪文ライブラリに持っている。

戦略

旋風の一撃は、打擲型で耐性で防げないダメージを与えるので役に立つ呪文だ。風の精霊使いなら、雷雲の獣のような電撃に耐性のある敵などを倒すのに使える。召喚術師なら、召喚した味方の後ろから旋風の一撃で攻撃できる。

この呪文のダメージのほとんどは、空いたマスによるボーナスから来る。そこそこの威力だと旋風の一撃の基本ダメージは 2d5 だが、空いたマスが8つあれば 2d21 になる。大幅な強化だ。空いたマスのボーナスは呪文の威力に左右されないので、威力の低い旋風の一撃でも十分なダメージが出る。狭い場所にいる弱い敵を狙い撃つのをためらう必要はないが、空いたマスはできるだけ生かそう。

小技

モンスター版

旋風の一撃はプレイヤーの呪文とまったく同じように働き、空いたマス1つごとにダイスの目が +2 される。

旋風の一撃を唱える敵は次のとおり。

また、次のモンスターは近接攻撃を当てたときに旋風の一撃を起こす。

変更履歴

7 + 1d(1d4 1 + (1d(power) - 1)/6) + (1d(power) - 1)/7)