旋風の一撃 Airstrike
英語版 CrawlWiki の記事「Airstrike」(0.33 向け、2026-02-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
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|---|---|
| レベル | 4 |
| 系統1 | 風の魔術 |
| 入手元 | 大気の魔法書 嵐の魔法書 |
| 詠唱の騒音 | 4 |
| 呪文の騒音 | 4 |
| 威力の上限 | 200 |
| 射程 | 視界(LOS) |
| フラグ | 破壊(Destructive)、自分は対象外(Not self)、対象指定(Target) |
| モンスターを取り巻く大気をねじり、気象の猛威の渦を起こす。周りが何もない空間である対象ほど大きなダメージを受ける。 |
| 呪文の詳細 | |
|---|---|
| ダメージの式 | 2d([pow+13]/14 + 2m) m = 空いたマスの数 |
| 最大ダメージ | 2d(15) 2d(31)(空いたマス8つ) |
| 最大威力 | 200 |
| 射程 | 視界(LOS) |
| 狙い方 | 打擲型 |
| 命中 | 必中 |
| 特殊 | 隣の空いたマス1つごとに、ダイスの最大の目が +2 |
旋風の一撃はレベル4の風の魔術の呪文だ。一体の敵に当たり、そこそこの、耐性で防げない風のダメージを与える。打擲型の呪文なので、視界にいるものなら何でも狙え、決して外れない。対象の隣の空いたマスが1つ増えるごとにダメージが増える。空いたマスとは、生き物(術者も含む)も壁もないマスのことだ。
風の精霊使いは、この呪文を最初から呪文ライブラリに持っている。
戦略
旋風の一撃は、打擲型で耐性で防げないダメージを与えるので役に立つ呪文だ。風の精霊使いなら、雷雲の獣のような電撃に耐性のある敵などを倒すのに使える。召喚術師なら、召喚した味方の後ろから旋風の一撃で攻撃できる。
この呪文のダメージのほとんどは、空いたマスによるボーナスから来る。そこそこの威力だと旋風の一撃の基本ダメージは 2d5 だが、空いたマスが8つあれば 2d21 になる。大幅な強化だ。空いたマスのボーナスは呪文の威力に左右されないので、威力の低い旋風の一撃でも十分なダメージが出る。狭い場所にいる弱い敵を狙い撃つのをためらう必要はないが、空いたマスはできるだけ生かそう。
小技
- 相手の周りに空いたマスがほとんど、あるいはまったくないなら、電撃や空電放射を唱えたほうが効率がよい。
- 旋風の一撃の照準は、情報が漏れないように、まだわかっていないマスをすべてふさがっているものとして扱う(壁やモンスターがあるかもしれないからだ)。ただし、そのマスが実際に空いていれば、ボーナスはちゃんと付く。
モンスター版
旋風の一撃はプレイヤーの呪文とまったく同じように働き、空いたマス1つごとにダイスの目が +2 される。
旋風の一撃を唱える敵は次のとおり。
- @
雲烟の魔術師(ダメージ 2d18+(空いたマス1つごとに2)) - w
ガストロノク(ダメージ 2d18+(空いたマス1つごとに2)) - Q
僧正坊(ダメージ 2d18+(空いたマス1つごとに2)) - i
スプリガンの風術師(ダメージ 2d12+(空いたマス1つごとに2)) - C
タイタン(ダメージ 2d18+(空いたマス1つごとに2)) - k
風ドレイク(ダメージ 2d7+(空いたマス1つごとに2))
また、次のモンスターは近接攻撃を当てたときに旋風の一撃を起こす。
- F
雷雲の獣(最大ダメージ20) - H
スフィンクスの略奪者(最大ダメージ47)
変更履歴
- AF_AIRSTRIKE は 0.33 で追加された。
- 0.29 より前は、旋風の一撃のダメージは
5 + M + Md[2 + (power)/7]/Mだった(M は空いたマスの数で、最低3)。そのため、空いたマスのボーナスはプレイヤーにとってもモンスターにとってもずっと小さかった。 - 0.27 より前は、旋風の一撃は飛行している対象に 50% の追加ダメージを与えた。
- 0.25 より前は、旋風の一撃のダメージは対象の周りの空いたマスによって変わらなかった。古い式は
8 + 1d(2 + power/7)だった。 - 0.22 より前は、荒れ狂う嵐など、一部の敵が風のダメージに耐性を持っていた。
- 0.20 で、待望の旋風の一撃のダメージの式の簡略化が行われた。古い式は次のとおり。
7 + 1d(1d4 1 + (1d(power) - 1)/6) + (1d(power) - 1)/7)