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風の精霊使い Air Elementalist

英語版 CrawlWiki の記事「Air Elementalist」(0.31 向け、2026-02-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
風の精霊使いは電撃の呪文を習得している。後に覚える風の魔術の呪文の数々が、生き延びるための融通を利かせてくれる。

風の精霊使いは、風の魔術を専門に選んだ魔術師だ。風の魔術は炎の魔術ほど破壊一辺倒ではないが、迷宮を探索する者にとって役立つさまざまな効果をそろえている。

おすすめの種族

風の精霊使いを選ぶなら、闇エルフ、ナーガ、天狗、ドラコニアン、ジンニー、歩き蔓がおすすめの種族だ。

初期装備

使える呪文

風の精霊使いは電撃の呪文を覚えた状態で始まる。

初期スキルと能力値

以下の値は種族のスキル適性によって増減する。

風の精霊使いを選ぶと、初期の知力が7、器用が5増える。

戦略

風の精霊使いは攻撃呪文を 3 つ持って始まり、そのどれもが狙いのつけ方が違う。便利な補助呪文の俊足もあるので、頭の回るプレイヤーなら取れる手はいくらでもある。ただし、どれもが当てになるわけではない。

呪文の詳細

電撃は命中率が低いが、壁で跳ね返って二重放電になるので、2 倍の威力で当たることがある。敵を貫いても射程が縮まない。照準は良い角度を計算しようとするが、いつも最善の角度を選んでくれるとは限らない。詳しくは二重放電の記事を読んでほしい。

空電放射は、隣り合った相手を伝っていく放電を起こす。何体ものモンスターに広がるので、群れを抑えるのにそこそこ使える。放電はあなた自身も傷つけるが、ダメージは大きく減らされる。モンスターが近接攻撃の届く距離まで寄ってきたときに、ダメージ源として頼れる呪文だ。

旋風の一撃は、狙った相手の周りが開けているほど効果が上がる。あなた自身、ほかのモンスター、壁は邪魔なものに数えられる。ダメージの大半は空きマスの追加分(呪文の威力では伸びない)から来るので、序盤では非常に強力だ。ただ、MP を少し食うので、最大 MP が低いうちは電撃と空電放射で間に合わせてもいい。

俊足は移動速度を上げるので命綱になりうるが、それも唱えるだけの MP が残っていればの話だ! 自分の MP にはいつも、ほかの呪文使い以上に目を配っておこう。それに、逃げ道はそこそこ近くに確保しておくこと。効果が切れると、今度は移動速度が遅くなってしまう。

小技

変更履歴

職業
戦士 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊
信徒 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭
魔法戦士 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者
魔術師 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師
冒険者 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者