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発動術師 Artificer

英語版 CrawlWiki の記事「Artificer」(0.31 向け、2025-11-02 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
発動術師は、迷宮の浅い階を乗り切るために、作ったり買ったり盗んだりして集めたいろいろな魔法のワンドを持っている。とはいえワンドは使える回数に限りがあるので、棍棒からはなるべく早く持ち替えたいところだ。

発動術師は発動の専門家だ。得意な道具はワンドで、何本かを携えて迷宮にやってくる。

おすすめの種族

発動術師を選ぶなら、コボルド、スプリガン、ドラコニアン、悪魔の血族がおすすめの種族だ。

初期装備

種族によっては、その種族ならではの制限のために違うアイテムを受け取ることがある。

ほかのワンドに置き換わるはずのワンドであっても、発動術師のワンドは常にこの顔ぶれのままだ。

初期スキルと能力値

以下の値は種族のスキル適性によって増減する。

発動術師を選ぶと、初期の腕力が4、知力が3、器用が5増える。

戦略

発動術師は、ほかの職業より装備もスキルも劣る状態で始まるが、その埋め合わせに、いざというときに頼れる道具をいくつも持っている。ゲームのごく序盤では最も強い職業のひとつで、ひどい窮地の多くからワンドが救い出してくれる。とはいえ、何もかもをワンドで倒せるほどのチャージはない。それに、「ずっと使える」攻撃用のスキルに最初から振ってあるわけではないので、ごく序盤を過ぎてからの育成は難しくなりがちだ。

ワンドにはそれぞれ使い道がある。

発動術師はゲームを通じてさまざまな道を選べる。どの道を選んでも、発動はおもなスキルを補う便利な手段になってくれる。

発動術師は、序盤は弱いが後で強くなる種族に特に向いた職業だ。たとえば悪魔の血族、バラチ、ナーガがそうだ。

変更履歴

職業
戦士 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊
信徒 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭
魔法戦士 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者
魔術師 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師
冒険者 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者