探索者 Delver
英語版 CrawlWiki の記事「Delver」(0.31 向け、2025-03-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 探索者は何かの手違いで、迷宮の地上から何階も下に来てしまった者たちだ。さまざまな魔法の脱出道具を持っているので、それを使ってできるだけ早く上の階へ戻るのが賢明だ。 |
おすすめの種族
探索者を選ぶなら、ノール、フェリッド、スプリガン、コボルド、吸血鬼がおすすめの種族だ。
初期装備
種族によっては、その種族特有の制限のせいで別のアイテムを受け取ることがある。
- +0 の好みの武器(ハンドアックス、スピア、ショートソード、ファルシオン、メイス、素手のどれか)
- +0 レザーアーマー
- 煙幕の巻物
- 恐慌の巻物
- 啓示の巻物
- スピードの薬
- 掘削のワンド(充填 3 回分)
探索者は迷宮の 5 階から、必ず下り階段の上で冒険を始める。
迷宮の本筋にいるあいだは、探索者が悪意ある力に縦穴へ落とされることはない(探索者はすでに「縦穴に落ちた」ものとして扱われ、縦穴の効果を受けるのはひとつの分岐につき 1 回までだからだ)。
初期スキルと能力値
スキルの値は種族の適性によって増減する。
探索者を選ぶと、初期の腕力に 4、知力に 2、器用に 6 が加わる。
戦略
探索者は運まかせだ。うろついているオークの司祭やセントールに見つかっただけで、ゲームがあっさり終わることもある。ありがたいことに最初から隠密が高いので、(運がよければ)そういう出会いは避けられる。スプリガンやノールのような生まれつき隠密の得意な種族なら、隠密はさらに高くなる。初期装備はうまく使おう。
- 恐慌の巻物を読めば、視界にいる生き物のモンスターはほぼ確実に追い払える。
- 煙幕の巻物は視界をさえぎるので、遠隔攻撃をしてくるモンスターは、ふたたび姿が見えるまで攻撃できなくなる。
- 啓示の巻物を使えば、その階の逃げ道や、危なそうなヴォールトを下見できる。
- スピードの薬を飲めば、マムシのような足の速い敵からも走って逃げられる。加速すれば戦闘でもかなり有利になる。
- 掘削のワンドは、安全に階段までたどり着く助けになる。啓示の巻物と組み合わせるといちばん役に立つ。
危険なモンスターに急所攻撃を試みると、序盤で大きく有利になることもあれば、裏目に出ることも同じくらいある。沼マムシを串刺しにしようとすれば、一気にレベル 4 まで上がるかもしれないし、一撃で殺されるかもしれない。安定を求めるなら、できるかぎり上り階段を使い、道中の「安全な」モンスターだけを倒しながら 迷宮:1 を目指すほうがいい。
あてにはならないが、啓示の巻物を使って早めに祭壇や諸宗派の寺院を見つけ、迷宮:1 の時点で頼れる神に入信するという作戦もある。たとえば、以前の最少ターン数クリアの記録では、探索者で始めて 21 ターン目に寺院に入っている。ただ、これを何度もやり直して祭壇が出るのを「狙う」のは、開始時のやり直し稼ぎとみなされるかもしれない。
変更履歴
| 職業 | |
|---|---|
| 戦士 | 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊 |
| 信徒 | 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭 |
| 魔法戦士 | 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者 |
| 魔術師 | 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師 |
| 冒険者 | 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者 |