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急所攻撃 Stabbing

英語版 CrawlWiki の記事「Stabbing」(0.33 向け、2026-05-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

この記事は急所攻撃について説明している。廃止された薬については急所攻撃の薬を参照。

急所攻撃は、気をそらしている敵や眠っている敵など、まともに身を守れない状態の敵に近接攻撃を加えたときに起こる。与えるダメージがぐっと大きくなり、EV と SH も無視する。急所攻撃に特化したキャラクターなら、一撃で戦闘を終わらせてしまうこともある。

急所攻撃の段階

急所攻撃ができる状態は 2 種類に分かれる。

上位の急所攻撃になる状態

下位の急所攻撃になる状態

急所攻撃の確率

急所攻撃になる確率は、段階によって違う。

スプリガンのナイフで急所攻撃を試みると、その 50% は相手が眠っているものとして扱われる。

次のときは急所攻撃ができない。

さらに、ヴィーの電撃突進で攻撃したときや、七里靴で猛進したときは、眠っている相手に急所攻撃ができない(石化状態や麻痺している相手にはできる)。

モンスターは急所攻撃をしない。急所攻撃に似た効果はいくつかあり、眠っている生き物はモンスターの近接攻撃から追加のダメージを受けるし、シャドウは透明なとき(かつ相手に霊視がないとき)に追加のダメージを与える。ただ、これらは急所攻撃の仕組みとはまったくの別物だ。

急所攻撃のダメージ

急所攻撃で増えるダメージは、相手の状態、攻撃に使う武器、その武器のスキル、隠密スキルで変わる。中でも影響が大きいのは急所攻撃の段階と武器だ。

短剣は急所攻撃にとりわけ向いていて、「急所攻撃向き」のボーナスを得る。ダガーならボーナスはさらに大きい。フェリッドの爪による攻撃、蜘蛛に変身しているときの攻撃、暗殺者の頭巾をかぶっているときのあらゆる近接攻撃も、同等のボーナスを得る。それ以外の武器や近接攻撃はどれも同じ扱いだ。

計算式

ダメージの増える要素は 3 つあり、計算される順に並べると次のとおり。[1]

1. 「急所攻撃向き」のボーナス

基本値は、ダガーなら 35、ほかの短剣なら 70 で頭打ちになる。そこから先もスキルが上がれば倍率は伸びるが、伸び方は小さくなる。

2. 倍率

急所攻撃のボーナスは、AC を適用する前のダメージにかかる倍率だ。スキル、段階、武器の種類ごとのダメージの倍率を下の表にまとめる。

隠密と武器スキルの平均 短剣 その他
上位 下位 上位 下位
1 +19.2% +4.6% +8.3% +2.1%
2 +40.0% +9.4% +16.7% +4.2%
3 +62.5% +14.2% +25.0% +6.2%
4 +86.7% +19.2% +33.3% +8.3%
5 +112.5% +24.2% +41.7% +10.4%
6 +140.0% +29.4% +50.0% +12.5%
7 +169.2% +34.6% +58.3% +14.6%
8 +200.0% +40.0% +66.7% +16.7%
9 +232.5% +45.5% +75.0% +18.8%
10 +266.7% +51.0% +83.3% +20.8%
11 +302.5% +56.7% +91.7% +22.9%
12 +340.0% +62.5% +100.0% +25.0%
13 +379.2% +68.4% +108.3% +27.1%
14 +420.0% +74.4% +116.7% +29.2%
15 +462.5% +80.5% +125.0% +31.2%
16 +506.7% +86.7% +133.3% +33.3%
17 +552.5% +93.0% +141.7% +35.4%
18 +600.0% +99.4% +150.0% +37.5%
19 +649.2% +105.9% +158.3% +39.6%
20 +700.0% +112.5% +166.7% +41.7%
21 +752.5% +119.2% +175.0% +43.8%
22 +806.7% +126.0% +183.3% +45.8%
23 +862.5% +133.0% +191.7% +47.9%
24 +920.0% +140.0% +200.0% +50.0%
25 +979.2% +147.1% +208.3% +52.1%
26 +1040.0% +154.4% +216.7% +54.2%
27 +1102.5% +161.7% +225.0% +56.2%


3. 追加の固定ダメージ

どの武器も、上位の急所攻撃なら 1d<(weapon_skill + stealth_skill)/2>、下位なら 1d<(weapon_skill + stealth_skill)/8> の追加ダメージを得る。

戦略

「純粋な」隠密頼みの戦い方は、ほかの攻撃スキルほど実用的ではない。敵はいつでも目を覚ます可能性があるし……短剣と隠密しか鍛えていないと、起きてしまった敵に何も手が打てない。そのうえ敵は群れで湧くことが多く、1 体に見つかれば全員が起きてしまう。

そのため、典型的な急所攻撃の使い手は、魔法で敵を無力化することが多い。呪術の呪文(魔法の眠り、混乱の一撃など)や、ほかの系統の一部の呪文(悪臭の雲、石化など)を使えば、急所攻撃の機会が作れる。ウスカヤーのように、同じような働きをしてくれる神もいる。金縛りのワンドは回数に限りがあるものの、敵を無力化する強力な手段だ。また、味方を連れる手段があれば何であれ、気をそらした敵への急所攻撃をちょくちょく狙える。

ギャラリー

変更履歴

出典

  1. ↑ attack.cc:1476 (0.32.1)