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猛進 Rampaging

英語版 CrawlWiki の記事「Rampaging」(0.34 向け、2026-04-16 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

着用者は、敵に向かって移動するとき、時間を使わずにもう 1 歩進む。
猛進できる 8 方向。
チェスのナイトの動きで届く位置にいるモンスターには猛進できない。

猛進はブーツとアーティファクトにつくエゴで、アルマタウルは生まれつきこの能力を持つ。着用者が敵のほうへまっすぐ移動すると(つまり、着用者から見て 8 方向のどれかに敵がいるとき)、猛進によって自動的にもう 1 マス移動する。敵との間が 1 マスしか空いていなければ、着用者は一瞬で移動し、移動のディレイで近接攻撃を行い、敵を 5 aut のあいだ朦朧とさせる。

ケイブリアドスは猛進のエゴを嫌うが、アルマタウルの猛進は気にしない。

アルマタウルは猛進で移動したあと、MP(XL7 からは HP も)の回復が速くなる。詳しくはアルマタウルの記事を参照。

猛進は 3 つまで重ねられ、重ねた数だけ時間を使わずに進めるマスが 1 つずつ増える。

戦略

猛進があると敵に近づきやすくなる。近接型のキャラクターなら、遠距離攻撃をしてくる敵に攻めかかるときに受ける攻撃の回数が減る。急所攻撃を狙うキャラクターなら、敵に気づかれる前に急所攻撃を決めやすくなる。

ただし猛進は止める方法がないので、そのぶん操作の自由が奪われる。これが裏目に出ることもあり、たとえば降り立ちたかった階段を通り過ぎてしまうことがある。うかつに使うと敵陣の奥深くまで突っ込んでしまうこともあるが、突っ込むと決める前に敵をおびき寄せたり後退したりすれば避けられる。

小技

関連項目

変更履歴