盲目 Blind
英語版 CrawlWiki の記事「Blind」(0.34 向け、2026-02-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
盲目は状態異常のひとつ。盲目になったモンスターは、霊視を持っていても関係なく、あらゆる生き物を透明であるかのように扱う。プレイヤーの場合は、相手との距離に応じて攻撃が当たりにくくなる。
眩惑(Dazzled)の効果は盲目とまったく同じで、続く時間が短い。
盲目の効果
盲目の効果は、かかったのがモンスターかプレイヤーかで違う。
モンスター: プレイヤーが透明になり、モンスターが霊視を持っていないときと同じふるまいになる。
- 盲目のモンスターが攻撃するときは、命中判定に -35% のペナルティがつく。
- 盲目の敵は機会攻撃をしてこない。
- 盲目の敵が遠隔攻撃をすると、狙うマスを間違えることが多い。ほかの相手に当たったり、何にも当たらなかったりする。
- 知能が動物並み以下のモンスターは、あなたを追ったり攻撃したりせず、混乱したようにうろつくことがある。ただし人間並みの知能があるモンスターは、ふだんどおりあなたを追ってくる。
- 盲目の敵には、低い段階の急所攻撃が決まる。
プレイヤー:
- EV で判定するすべての攻撃に、
15 * (distance + 1)% の空振りの確率がつく。distanceは相手までのマス数。- この空振りの確率は最大で 90%。
- 原因によって、画面に色のフィルターがかかる。
無効
一部のモンスターは盲目化無効のフラグを持っていて、衰弱と神の力以外では盲目にならない。ジェリーや輝くオレンジ色の脳髄のように目のないモンスターや、コウモリやワーグのように視覚以外の感覚が鋭い生き物がこれにあたる。
非生物と植物の生き物は、衰弱と神の力以外では盲目にならない。
アンデッドは、衰弱、神の力、光のワンド以外では盲目にならない。
原因
プレイヤーもモンスターも使えるもの:
プレイヤーだけが使えるもの:
プレイヤーが受けるもの: