混沌 Chaos
英語版 CrawlWiki の記事「Chaos」(0.31 向け、2025-11-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 敵に命中するたびに、異なるランダムな効果が生じる。 |
混沌は武器に付くことのあるブランドだ。攻撃のたびにランダムな効果が起こり、その多くはほかのブランドの効果をまねたものだ。
起こりうる効果
混沌のブランドの攻撃は、次の表から意味のある効果をランダムに選ぶ。たとえば、防御側が火に完全耐性を持っていれば火炎のブランドは選ばれないし、攻撃側の体力が満タンなら吸血は選ばれない。意味のない効果が選ばれた場合は選び直しになる。これらの効果は意志力の判定を受けない。[1][2]
| 効果 | 確率 | 効果 | 確率 | 効果 | 確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| ブランド | 有利な特殊効果 | 危険になりうる特殊効果 | |||
| 火炎 | 13.7% | 混乱 | 1.96% | 腕力強化 | 1.96% |
| 冷気 | 13.7% | 減速 | 1.63% | 加速 | 1.96% |
| 電撃 | 13.7% | 虚弱 | 1.63% | 元素耐性** | 1.63% |
| 毒液 | 13.7% | 意志力半減 | 1.63% | 凶暴化 | 0.82% |
| 掠奪 | 6.85% | ガラス化 | 0.82% | 瞬間移動 | 0.82% |
| 吸血 | 6.85% | 腐食 | 0.82% | 変化 | 0.33% |
| 神罰 | 6.85% | 睡眠 | 0.49% | 敵対する分身を作る | 0.11% |
| 反魔法 | 6.85% | 1 ターンの麻痺 | 0.49% | ||
| 特殊効果 | 17.8% | 石化 | 0.49% | ||
| 蜘蛛の巣で絡めとる* | 0.49% | ||||
| 味方か中立の分身を作る*** | 0.05% | ||||
*防御側が蜘蛛の巣にかからない場合でも選ばれうる。
**防御側が火、冷気、電撃、毒、酸のいずれかに完全耐性を持っていると選ばれない。
***味方になるか中立になるかは五分五分。
全体として、82.2% の確率でダメージを与えるブランド、吸血、反魔法のいずれかが選ばれる。有利な特殊効果が出る確率は 10.5%、危険になりうる特殊効果が出る確率は 7.3% だ。
さらに、混沌のブランドの攻撃は一撃ごとに 1% の確率で、ダメージに刈り取りの効果が乗る。[3] 刈り取りのダメージの合計しだいでは、倒した敵が味方のゾンビとして起き上がることがある。
呼び出した効果が神の気に障るものなら、神は不快に思う(善神にとっての邪悪な効果や、ケイブリアドスにとっての加速など)。ジンは、効果が何であれ混沌そのものを忌み嫌う。
入手
混沌は魔力の武器の巻物でまれに付くブランドで、射撃武器にこのブランドを付ける方法はこれしかない。混沌の武器はゾムから贈られることがあり(プレイヤーに届くとは限らないが)、ゾムの祭壇があるヴォールトのいくつかにも混沌の武器が置かれている。狂人ヰゥフは必ず混沌の六尺棒を持っており、プシュケもよく混沌のダガーを持っている。
戦略
混沌は気まぐれな女主人だ。混沌の武器を使えば、敵を減速させたり石化させたりして、事実上とどめを刺したも同然にできる……かと思えば、敵を加速させたり凶暴化させたりして、ずっと手ごわい相手に変えてしまうこともある。混沌は攻撃する側(つまりあなた)に有利にはたらくことのほうが多いが、長く使っていればいずれ「暴発」する。序盤は最悪の効果に対処できないことが多いので、とくに危ない。とはいえ終盤でも、モンスターが加速するのは冗談ではすまない。
それでも混沌を使うと決めたなら、攻撃の速い武器(クイックブレードや悪魔の鞭など)を選ぶといい。混沌の効果(たいていはプレイヤーに有利なもの)を起こす回数が増えるからだ。射撃武器に付けるのも悪くない。敵を強化してしまっても、対処するだけの距離があるからだ。混沌を防げる敵はいないので、悪い結果にさえ対処できれば、ゾットでも十分に通用するブランドだ。
逆に、混沌を持ったモンスターは、あなたを眠らせたり、少しのあいだ麻痺させたり、バーサークさせたりして、命取りになりかねない状況を招くことがある。混沌の攻撃をしてくる敵には細心の注意を払うべきだ。
変更履歴
- 0.31 より前は次のとおりだった。
- 0.30 より前は、元素耐性を与えるかわりに、対象を透明にすることがあった。
- 0.25 より前は、腕力強化と器用強化の効果のかわりに、ランダムな呪文失敗の効果を起こすことがあった。
- 0.20 より前は、まれに対象を回復させてしまうことがあった。
- 0.19 より前は、意味のない効果も確率を下げて選ばれることがあった。
- 0.18 より前は、射撃武器の矢弾にブランドが付くことがあり、混沌のブランドもその中に入っていた。
- 0.16 から 0.18 までのあいだは、混沌のブランドで近くの階段が動くことがあった。
- 0.14 より前は、混沌の武器で攻撃側が縦穴に落ちたり、変化したりすることがあった。また、混沌の効果で起きたことについては、神が嫌う行いであっても大目に見てもらえた。
出典
- ↑ attack.cc:590 (0.31.0)
- ↑ attack.cc:780 (0.31.0)
- ↑ attack.cc:910 (0.31.0)
| ブランド | ||
|---|---|---|
| 近接武器 | 汎用 | 反魔法 • 混沌 • 歪曲 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 神罰 • 苦痛 • 護り • 間合い • 霊体化 • 早業 • 吸血 • 毒液 |
| 武器種専用 | 狡猾 • 武勇 • 衝撃 • 断裂 • 絡みつき • 叱責 | |
| アーティファクト | クラーレ毒 • 死者殺し • 竜殺し • 刈り取り • 銀 | |
| 射撃武器 | 反魔法 • 掠奪 • 電撃 • 火炎 • 冷気 • 重撃 • 貫通 • 早業 | |
| 投擲武器 | アトロパ毒 • クラーレ毒 • ダチュラ毒 • 分解 • 毒 • 銀 | |