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ゾム Xom

英語版 CrawlWiki の記事「Xom」(0.33 向け、2026-09-26 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

この記事は神についてのもの。削除されたカードについてはゾムのカードを参照。

Xom altar.png 『お前が新しいオモチャだ!』

ゾムは荒々しく予想の付かない混沌神であり、信徒ではなく玩具にするための慰みものを求めている。多くの者が強大な力と素晴らしい贈り物を得ることを求めてゾムを信仰するが、ゾムは気まぐれそのものである。ゾムの機嫌に影響を及ぼすことができた信徒は存在しない。

ゾムを信仰することは危険な生き方である。良い気分の時のゾムは贈り物をあなたに浴びせるだろうが、また別の場合には、この気まぐれの神は“少しスパイスを加えよう”と決めて、あなたを悲運に送り込むかもしれない。もしあなたのほうが強いと示せるならそれでよい。そうでなければ、ああ、次のおもちゃが用意されることだろう……

混沌の騎士は最初からゾムを信仰している。

種族による制限

神々の末裔はゾムを(ほかのどの神も)信仰できない。

信仰心

ほかの神と違って、信仰心を自分で動かす方法はない。信仰心はランダムに変わっていく。

ゾムの場合、信仰心の使い道は行動の良し悪しと強さを決めることだけだ。ゾムの機嫌の良さは信仰心しだいで、「良い」行動をとる確率はおよそ 信仰心/2 % になる(この確率は戦闘中のような危険な状況では上がり、最大で 95% になる)。行動の強さは、信仰心が 100 から(上下どちらの方向にでも)どれだけ離れているかで決まる。

信仰心は 100 から始まり、およそ 20 ターンごとに 1 ずつ変わる(100 に近づく確率がおよそ 49%、離れる確率がおよそ 51%)。ゾムが行動したときは、20% の確率で信仰心がランダムな値に設定し直される。信仰心は ^ の画面で、ゾムの寵愛の状態や信仰心のメーターを見ればわかる。

信仰心に応じて、次のメッセージが表示される。

興味

ゾムについてもう一つ大事なのは、退屈がとにかく大嫌いだということだ。退屈したゾムはより頻繁に行動し、その行動はほぼ必ず悪いものになる。これを表すのが「興味」(amusement)の値で、0 から 255 までの範囲をとる。

ゾムを信仰し始めたとき、興味は 2 から 80 の間に設定される。20 ターンごとに 50% の確率で 1 ずつ下がり、やがて 0 になる。そうなると「ゾムは退屈している!」というメッセージが出て、悪いことが始まる。興味が 1 まで下がったときには(0 になる少なくとも 20 ターン前に)「ゾムは飽きてしまった。」という警告が出る。興味が 0 になると、信仰心の段階にかかわらず、称号は常に「あなたはゾムに飽きられてしまった。」になる。

ゾムを退屈させないためには、常にゾムの興味を自分に引きつけておくようにしたい。あいにく、ゾムが面白がるのはたいてい自分ではどうにもならないこと(アビスで出口やルーンが見えているのにテレポートで飛ばされるなど)や、役に立つ資源を無駄にしたときだ。ゾムが何かを面白がると、その出来事の興味の値(これはランダムに決まる)が今の値より高ければ、興味がその新しい値に設定される。どこまで上がったかは、出たメッセージでおおよそわかる。

ゾムの興味を引くもの

次のようなことをしたり、されたりすると、ゾムの興味を引きやすくなる。

ゾムは危険な状況や緊張度の高い状況にも興味を示し、そうした状況では介入したり行動したりしやすくなる。これで退屈のタイマーもリセットされる。たとえば、一度に大勢のモンスターと戦うこと、XL が低いのに HD の高いモンスターと戦うこと、減速や麻痺のような弱体化をいくつも受けていることなどだ。

行動

20.0 ターンごとにゾムはあなたに注意を向け、状況に応じて(視界にモンスターがいなければ 7%、大きな戦闘の最中なら 33%)「良い」行動か「悪い」行動のどちらかをとることがある。

ゾムの行動はたいてい状況に合ったものになる(たとえば周りに誰もいないのにバーサークさせたりはしない)が、保証はない。信仰心が高いほど良い行動が起こりやすい(下記参照)。

以下は、ゾムがとりうる行動の一覧だ(すべてを網羅してはいない)。

「良い」行動

戦闘中だけの行動

効果のある薬しか選ばれない(たとえば MP が最大なら魔力の薬は選ばれない)。
召喚
状態異常
破壊的な効果

戦闘中以外にも起こる行動

「悪い」行動

戦闘中だけの行動

戦闘中以外にも起こる行動

ゾムの行動や贈り物は、(ことのほか気まぐれなユーモアのセンスを持つ)ゾムが面白がりそうなものであることが多い。オクトポードの前にゴールドドラゴンの鱗一式を贈ってくるのも、ただからかうためだったりする。

いずれにせよ、ゾムが退屈しているか、あなたが懺悔中でない限り、ゾムの行動が直接あなたを殺すことはない(能力値を 0 にしてしまう変異や効果は取り消され、死ぬはずだった HP のダメージも取り消される、など)。ただし、ゾムが召喚したものはどれも、あなたを殺すだけの力を十分に持っている。

ゾムの召喚

ゾムが呼ぶモンスターの大半は、悪魔(ただし上位の悪魔は限られた顔ぶれしか出ない)、召喚術師、弱体化をかけてくるもの、混沌に関わるもののどれかだ。召喚されるのは、再生のかかった長期間の従者1体か、友好的なモンスター数体か、敵対的なモンスター数体のどれかになる。1体でない場合は、常に 1/4 の確率で、ゾムのお気に入りの召喚モンスターは1体だけになり、残りは召喚の巻物や影の怪物のように、その階にふさわしいモンスターになる。経験レベルが大まかな「深さ」の基準になり、そこから XL と召喚する数に応じてさらにぶれる(数が多いほど低く、少ないほど高くなる)。ゾムが退屈しておらず怒ってもいなければ、基準のぶれ幅は、敵対的な召喚で -4〜+3、味方の召喚で -3〜+8 だ。

モンスター 最小の深さ 最大の深さ モンスター 最小の深さ 最大の深さ モンスター 最小の深さ 最大の深さ
b Butterfly.png 蝶 -4 26 r Quokka.png クワッカ -4 -1 5 Crimson imp.png 赤インプ -3 6
5 Iron imp.png 鉄インプ -3 6 5 Shadow imp.png 影のインプ 2 8 5 Ufetubus.png ウフェツバス 3 8
5 White imp.png 白インプ 3 8 5 Drude.png ドルーデ 3 8 M Mummy.png ミイラ 4 8
W Phantom.png ファントム 4 8 B Bombardier beetle.png ミイデラゴミムシ 5 10 z Weeping skull.png 泣く頭蓋骨 5 12
k Swamp drake.png 沼ドレイク 5 12 4 Orange demon.png オレンジデーモン 7 14 p Shapeshifter.png 変身能力者 7 15
4 Ice devil.png 氷の悪魔 8 14 4 Red devil.png 紅の悪魔 8 14 g Boggart.png ボガート 8 15
4 Chaos spawn.png 混沌の落とし子 8 20 4 Hellwing.png ヘルウィング 9 14 9 Toenail golem.png 爪のゴーレム 9 14
V Vampire.png 吸血鬼 8 14 3 Ynoxinul.png ヱノクシヌル 9 14 r Hell rat.png ヘルラット 9 14
K Kobold demonologist.png コボルドの悪魔術師 10 14 x Small abomination.png 小型の忌まわしきもの 10 15 u Ugly thing.png 醜きもの 10 16
3 Soul eater.png 魂を貪るもの 10 17 4 Rust devil.png 錆の悪魔 10 18 3 Smoke demon.png 噴煙のデーモン 11 17
Y Dream sheep.png 眠りの羊 11 17 x Worldbinder.png ワールドバインダー 11 20 3 Neqoxec.png ネクオゼク 11 22
b Obsidian bat.png 黒曜石のコウモリ 12 16 6 Demonspawn.png 悪魔の血族 12 18 3 Sun demon.png サンデーモン 13 19
3 Sixfirhy.png シクスファルハイ 10 17 G Great orb of eyes.png あまたの目の球体 13 20 z Laughing skull.png 笑う頭蓋骨 13 21
X Large abomination.png 大型の忌まわしきもの 14 22 p Glowing shapeshifter.png 暴走した変身能力者 14 22 h Hell hog.png 地獄の豚 15 22
I Obsidian statue.png 黒曜石の像 15 23 x Bunyip.png バニップ 16 22 B Radroach.png 放射能ゴキブリ 16 23
u Very ugly thing.png 甚だしく醜きもの 16 25 H Sphinx marauder.png スフィンクスの略奪者 16 24 G Glowing orange brain.png 輝くオレンジ色の脳髄 17 24
2 Shadow demon.png シャドウデーモン 17 33 2 Sin beast.png 罪の獣 17 33 2 Cacodemon.png 混沌の悪鬼 17 33
2 Zykzyl.png ジクジル 17 33 H Guardian sphinx.png 守護のスフィンクス 18 25 2 Reaper.png 切り裂きの悪魔 16 23
( Dancing weapon.png 宙を舞う武器 18 24 I Orange crystal statue.png 橙水晶の像 19 26 t Apocalypse crab.png 黙示録の蟹 20 33
X Tentacled monstrosity.png 触手の怪物 21 33 P Starflower.png 星の花 22 33 Y Hellephant.png 地獄の象 23 33
y Moth of wrath.png 憤怒せる蛾 24 24 R Nekomata.png 猫又 25 33

蝶、笑う頭蓋骨、眠りの羊は2〜3体で、ヘルラット、ボガート、醜きもの、巨大タランチュラ、地獄の豚、甚だしく醜きものは2体で現れる。切り裂きの悪魔は、味方でも敵対的でも、必ず混沌の大鎌を持って現れる。

蘇生

死んだとき、まれにゾムが介入して命を救ってくれることがある。これには状況の緊張度、その死をゾムが「救う価値がある」と見なすかどうか、そしてそのときの機嫌(信仰心)が影響する。キャラクターの最大 HP が 1 のときや、XL が 1 のときは決して起こらない。「救う価値がある」と見なされない死に方は、ダンジョンから出る、ゲームに勝利する、ゲームをやめる、自分を狙った攻撃で死ぬ、のどれかだ。 [13]。蘇生したキャラクターの HP は、1 から 1 + Max HP/4 までのどれかになる。その後 10 aut の間は、ゾムが退屈しないことが保証される(贈り物のタイムアウトが最低 10 に設定される) [14]。

死んだときのコメント

キャラクターの死に方がとりわけ「面白い」か「退屈」だと、ゾムがその死にコメントすることがある。[15] これが起こるのは、本当に死んでしまい、ゾムがキャラクターを蘇生させなかったときだけだ。面白い死とは、死に方が変わっている(モンスター以外に殺された、神やそのほかの見えない相手に殺された、光線、雲、凍結、炎上、自分を狙った攻撃、罠で死んだ)、死んだときの HP が -9 より大きい、死ぬ前の緊張度が高かった(19 より大きい)、のどれかに当てはまるものだ。このときゾムは死亡後の画面で笑う(「ゾムは高々と笑い声を上げた!」「ゾムは嫌らしく笑った!」など)。退屈な死とは、死んだキャラクターの HP が -2 までしか下がっておらず、緊張度の低い(最大 10 の)状況だったものだ。このときゾムはあなたが退屈だったと言う(「ゾムは大きな声であくびをした!」『はぁ? 何か見逃したのだろうか?』など)。これらのコメントはゲームの進行には何の影響もない。

贈り物

ゾムは行動の一つとして、ときどき贈り物をくれる。贈り物はまったくのランダムで、贈り物のタイムアウトとは関係ない。ゾムの贈り物はまともな役に立つアイテムのこともあるが、たいていはできるだけ嫌がらせになるように選ばれる。アイテムは、すばらしいランダムアーティファクトから、山のような金貨、まったくのがらくた(ローブ {神の贈り物})までさまざまだ。ランダムアーティファクトには、ゾムの名前が入った名前が付くこともある(たとえば「ゾムの愉悦のレザーアーマー」)。

懺悔

不忠義なる元信者はゾムがそれについて忘れてしまうまでゾムの不機嫌に苦しめ続けられる。しかしゾムの気まぐれは依然としてそのままであり、忠実なる者が罰せられるのと同じ程度に、不忠義者が褒美を授かることがある。

ゾムを捨てると、懺悔のカウンターが 50 に設定される。これはかなり高い値だ。

懺悔中は、ゾムがときどき上の一覧にある「悪い」行動であなたを罰してくる。だが真の混沌の神らしく、10% の確率で代わりに「良い」行動をとることもある。ゾムの憤怒では「悪い」行動がより厳しく恐ろしいものになり、演出のメッセージのような無害な効果は選ばれなくなることに注意。戦闘中以外にゾムがとれる行動は限られているので、これと合わさると、悪い変異を十数個も受けたり、敵対的なゾムの召喚モンスターの大群を何度も相手にしたりすることになる。

こぼれ話

変更履歴

出典

  1. ↑ item-use.cc:3055 (0.31.0)
  2. ↑ xom.cc:899 (0.31.0)
  3. ↑ xom.cc:100 (0.33.0)
  4. ↑ xom.cc:1288 (0.31.0)
  5. ↑ xom.cc:930 (0.31.0)
  6. ↑ xom.cc:2097 (0.33.0)
  7. ↑ xom.cc:1653 (0.31.0)
  8. ↑ xom.cc:2818 (0.31.0)
  9. ↑ xom.cc:1536 (0.31.0)
  10. ↑ xom.cc:682 (0.31.0)
  11. ↑ xom.cc:1173 (0.31.0)
  12. ↑ xom.cc:2514 (0.31.0)
  13. ↑ xom.cc:3235 (0.31.0)
  14. ↑ xom.cc:3319 (0.31.0)
  15. ↑ xom.cc:3210 (0.31.0)
  16. ↑ god-abil.cc:487 (0.31.0)
  17. ↑ dat/database/godname.txt:1 (0.31.0)
  18. ↑ dat/database/godname.txt:92 (0.31.0)
神
善 エリヴィロン • ジン • 輝けるもの
中立 アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン
混沌 ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム
邪悪 ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル
* 混沌かつ邪悪