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緊張度 Tension

英語版 CrawlWiki の記事「Tension」(0.28 向け、2022-07-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.28 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.28: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

緊張度(tension)とは、ざっくり言えば、いまの状況がどれだけ危険かをゲームが判断した値だ。敵の数、敵の強さ、プレイヤーの現在の状態など、いくつもの要素から自動で計算される。

効果

ゲームのいくつかの仕組みは、緊張度をもとに動いている。

仕組み

緊張度は、周りのモンスターとプレイヤーの現在の状況を見て決まる。視界内のモンスターそれぞれについて経験値の値を求め、それを次の要素で補正する。これらの補正はすべて重ねてかかる。

こうして求めた寄与を、プレイヤーの範囲内にいるすべてのモンスター(つまり視界内のすべてのモンスター。見えているかどうかは問わない)について合計する。そのうえで、プレイヤーの状態によって次のように補正する。