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バーサーク Berserk

英語版 CrawlWiki の記事「Berserk」(0.33 向け、2025-11-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

あなたは加速し、近接戦闘で与えるダメージが増え、体力も増えているが、移動と攻撃以外のほとんどの行動ができない。ほかのモンスターを攻撃し続けていないとこの状態はすぐに切れ、切れると減速するうえ、しばらくの間は再びバーサークできなくなる。

バーサークは、抑えきれない激怒に満たされる状態だ。戦闘ではぐっと危険な存在になれるが、ほとんどの行動ができなくなる。しかも切れたあとは大きな不利を背負う。

基本情報

バーサークには次の効果がある。

利点

欠点

モンスターがバーサークした場合は、+1d10 の代わりに近接攻撃のダメージが +50% になる。

バーサークが切れると、12 + 2d12 ターンのあいだ減速する。さらに、その2倍の時間「バーサーク×」の状態になり、続けて激怒することはできない。[1]

持続時間

通常、バーサークの持続時間は (19 + 1d19) / 2 ターンだ(10〜19ターンで、15前後になりやすい)。[2] ただし、攻撃以外のことをすると持続時間はどんどん減り、何もしなければわずか3ターンで切れることもある。

トログはバーサークを強化する。バーサークの出どころにかかわらず、何かを倒すたびに piety/8%(最大20%)の確率で、激怒が4〜13ターン延びる。

制限

フォーミシッドとアンデッド(レヴナント、ポルターガイスト、ミイラ、死霊化している者)はバーサークできない。バーサーク×、恐慌、魅了、死のとば口の状態にあるプレイヤーもバーサークできない。[3](黒曜石の斧を構えていれば、魅了されていてもバーサークできる。)

ケイブリアドスはバーサークを許すが、バーサークによる加速の効果は打ち消される。

明晰があれば意図しないバーサークは防げるが、薬やトログの能力で自分からバーサークすることはできる。

バーサークは、ほかの手段による腕力強化や加速とは重ならない。

原因

自分から

意図せず

戦略

バーサークはもともと危険を伴う状態だ。時間内に相手を倒せなければ、敵の隣で減速した状態に(たぶん HP も少ないまま)取り残される。そのうえ、バーサーク中は、切れるまで貴重な薬や巻物、神の能力が使えない。トログの能力でさえバーサーク中は使えない。

その一方で、バーサークは大きな力をくれるので、戦いに勝てるようになる。バーサークを使うのは重装の近接型の荒くれ者だけだと思い込まないこと。短剣を使う身軽で器用なキャラクターも、一律の +1d10 ダメージの恩恵を受ける。攻撃が速いほど、1d10 のダメージ増加が乗る回数も増えるからだ。呪文使いでさえ、序盤なら最後の手段としてバーサークを使える。

バーサークするときは、次の点に気をつけるとよい。

とはいえ、これらの注意は話半分に聞いておけばいい。もっとよい手がないなら、たとえば近接型のキャラクターで迷宮:3の沼マムシと戦うようなときは、バーサークしてしまおう。こういう場面では、階段の近くかどうかは関係ない。

減速は、加速するか、無力化の薬を飲むか、いくつかの神の能力(エリヴィロンの聖杯の清め、ルーの力の解放)を使えば打ち消せる。ただしこれも弱点になりうる。減速を治すのに1.5ターンかかるからだ。

小技

変更履歴

出典