腕力 Strength
英語版 CrawlWiki の記事「Strength」(0.30 向け、2023-10-02 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.30 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
腕力(STR)は、器用・知力と並ぶ、キャラクターの三つの主要な能力値のひとつだ。
腕力は次のものに影響する。
- たいていの物理攻撃のダメージが上がる。STR が 10 を 1 ポイント上回るごとにダメージ +2.5%、1 ポイント下回るごとに -2.5% になる。
- 胴鎧と盾の両方について、重さの影響を減らす。これにより回避、呪文の成功率、射撃武器の攻撃速度へのペナルティが軽くなる。
腕力が高ければ、重い防具や盾を身につけたままでも呪文を唱えたり攻撃をかわしたりしやすくなる。腕力が大きく上がれば(+10 の腕力がついたアーティファクトなど)、近接攻撃のダメージもかなり上がる。とはいえ、器用による防御面の強化はどんなキャラクターにも役に立つ。
腕力が 0 以下になると、能力値ゼロに苦しむことになる。
変更履歴
- 0.30 より前は、腕力は盾の重さに影響しなかった。
- 0.29 より前は、短剣、長剣、射撃武器のダメージは器用ではなく腕力で伸びた。
- 0.28 より前は、腕力でカイトシールドとタワーシールドの SH が上がった。補助攻撃の発生率も上がった。
- 0.27 より前は、腕力による補正がもっと複雑だった。STR > 10 のときは
100 + (random2(STR - 9) * 2)% の倍率がかかり、STR < 10 のときのダメージは100 - (random2(11 - STR) * 3)だった(STR 10 でダメージ 100% なのは今と同じ)。 - 0.20 より前は、多くの変身(石像など)に、腕力による追加の伸びがあった。
- 0.18 より前は、武器の種類ごとに腕力の比重が決まっていて、それによってダメージと命中に腕力がどれだけ寄与するかが決まった。今は腕力はどの武器でもダメージを同じだけ上げ、命中には影響しない。
- 0.15 より前は、キャラクターが一度に持ち運べる装備の重さに限りがあり、aum という単位で量っていた。腕力は 1 ポイントごとに持てる量を 25 aum 増やした。また、遠隔戦闘はずっと複雑で、射撃武器の攻撃のディレイを決めるのにも腕力が関わっていた(くわしくは武器のダメージと遠隔戦闘を参照)。
- 0.13 より前は、腕力による武器のダメージの上乗せは今の半分だった。腕力は、今はなくなった防具の EV ペナルティの仕組みにも関わっていた。この仕組みは重さに置き換えられた。