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締めつけ Constriction

英語版 CrawlWiki の記事「Constriction」(0.34 向け、2026-07-04 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

締めつけとは、相手をつかんでその場から逃げられないようにし、何ターンもかけて締め殺そうとすることだ。締めつけられた相手はEVが下がり、離れることもできなくなる。

締めつけてくるものの一覧

モンスター

プレイヤーの種族

変身

そのほかの締めつけの効果

締めつけの始まり

近接攻撃での締めつけ

締めつけのできるキャラクターやモンスターが近接攻撃をすると(徒手格闘でなくてもよい)、締めつけが起こることがある。条件は次のすべてを満たすことだ。[1]

以上の条件をすべて満たすと、攻撃する側の命中値(to_hit)と守る側の EV/SH で判定が行われる。プレイヤーの場合、これは普通の補助攻撃の命中値で、次のように計算される。

to_hit = 13 + 0.75 * 器用 + 0.3 * 戦闘スキル + 殺戮のボーナス + その他のボーナス[2]

モンスターの場合はこうなる。

to_hit = 18 + 1.5 * HD + その他のボーナス(モンスターが戦士型、たとえばナーガの戦士なら 1.5 を 2.5 に置き換える)

攻撃が当たれば締めつけが始まる。ただし、モンスターが近接攻撃で締めつけを始められる確率は2/3だ。

呪文での締めつけ

ボーグンジョルの忌まわしき掌握、根縛りのワンド、絡まる木の根では、条件は次のとおりだ。

これらの締めつけは必ず命中する。

絡みつき

絡みつきのブランドは、攻撃が当たるたびに50%の確率で敵を締めつける。ただし、締めつけが効かない敵や、すでに締めつけられたり包み込まれたりしている敵には効かない。一度に締めつけられるのは1体だけだ。

締めつけが効かないもの

次のものには締めつけが効かない。[3][4]

締めつけの継続

締めつけられている間、相手は毎ターンダメージを受け、どの方向にも動けず、EVに -10 の補正がかかる。離れようと動くと抜け出そうとしたことになり、プレイヤーの場合、1回目の成功率は40%だ。2回目は75%、3回目は100%に上がる。

ダメージの計算

10 aut ごとに与えるダメージは次のとおり。

 (基本ダメージ) * (0.33 + 0.67 * (XL / 27))

このダメージに、さらに次の補正がかかる。

締めつけから逃れるには

抜け出そうとして成功するほかにも、振りほどく方法はいくつもある。

変更履歴

出典

  1. ↑ actor.cc:740 (0.32.1)
  2. ↑ fight.cc:73 (0.32.1)
  3. ↑ monster.cc:3920 (0.32.1)
  4. ↑ player.cc:6974 (0.32.1)