根縛りのワンド Wand of roots
英語版 CrawlWiki の記事「Wand of roots」(0.32 向け、2025-11-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 魔法の種を撃ち出し、標的とその隣にいる敵を素早く伸びる木の根で絡め取る魔法の道具だ。絡め取られた者は身動きが取れなくなり、抜け出すか根が枯れるまで、時間とともに増していくダメージを受ける。根は固い地面からしか生えない。 |
根縛りのワンドは、3x3の範囲の敵を締めつける。モンスターの呪文の絡まる木の根に似ている。使用者とその仲間には効かない。
プレイヤーが使った場合:
- このワンドは1.0ターンごとに
2d(5.7 + 発動 / 2)のダメージを与える。[1] - 締めつけは
3 + ((15 + 3.5 * Evocations) / 22)~4 + ((15 + 3.5 * Evocations) / 16)ターンのあいだ、あるいはモンスターが抜け出すまで続く。[2] 締めつけからの抜け出し方について詳しくは締めつけを参照。
吹雪のワンド、歪曲のワンドとは相互排他の関係にあり、1回のゲームではどれか1つしか出ない。発動術師は、ダンジョンでどのワンドが生成されるかに関係なく、必ず吹雪のワンドを持って始める。
小技
- このワンドは、ボーグンジョルの忌まわしき掌握とほとんど同じ使い勝手と威力を持っている。EV を下げ、決して外れず、確実に物理ダメージを与え、対象の動きを封じる。動きを封じれば機会攻撃を避けるのにも役立つ。ボーグンジョルの忌まわしき掌握と違って、このワンドは複数の敵を貫通できない(ただし、範囲が広がるので対象の後ろにいる敵にも当たる)。
- モンスターの近接攻撃の間合いにいると、モンスターはたいてい締めつけから抜け出そうとしないので、ワンドのダメージをより多く与えられる。
- このワンドはうるさいので注意。
変更履歴
- 0.32より前は、このワンドは最初は decaAut ごとに
2d(3.5 + 3.5 * 発動 / 10)のダメージを与え、ダメージは時間とともに増していった。また、効果時間は2.5 + 1d(3.5 * Evocations / 10)ターンだった。 - 0.31より前は、このワンドは最初は decaAut ごとに
2d(4 + 3.5 * 発動 / 10)のダメージを与えた。 - 根縛りのワンドは0.29で追加された。
出典
- ↑ player-act.cc:943 (0.32.1)
- ↑ beam.cc:6652 (0.32.1)
| ワンド |
|---|
| 強酸 / 光 / 水銀 • 吹雪 / 根縛り / 歪曲 • 魅了 / 金縛り 掘削 • 火炎 • 精神破壊 • 変化 |