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発動 Evocations

英語版 CrawlWiki の記事「Evocations」(0.34 向け、2026-02-14 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

発動は、ワンドなどの魔法の発動アイテムを使うことにかかわるスキルだ。

スキル適性

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
0 1 3 1 -1 0 0 0 1 1 -1 -1 8 0 2 0 -1 1 -2 0 1 -2 -1 -1 3 0 -3 -1

基本情報

発動スキルを上げると、次のような効果がある。

発動スキルがそれぞれの発動アイテムにどう影響するかは、各アイテムのページを参照。

モンスターの発動

発動スキルの影響を受ける武器をモンスターが装備した場合、知性のあるモンスターなら HD と同じ値のスキルを持つものとして扱われ、そうでなければスキルはない。モンスターが発動による透明化や瞬間移動を使おうとしたときは、実際のスキルに関係なく必ず成功する。

戦略

一般に、発動は何度も使える「非常用」の手段だ。近接戦闘のキャラクターにとっては、防具の重さに左右されない遠隔攻撃の手段になる。魔法を使うキャラクターにとっては、MP を使わずに敵にダメージを与える手段になる。召喚や状態の付与など、さまざまな発動の効果はどんなキャラクターでも活用できる。すべての戦いに足りるほどの使用回数はないが、Crawl のたいていのアイテムと同じく、発動アイテムは早め早めに、どんどん使おう。

発動スキルの上げ方を左右する要素もある。

多くの発動アイテムは代替アイテムの仕組みの影響を受ける。たとえば1回のゲームで出現するのは吹雪のワンドか根縛りのワンドのどちらかで、両方は出ない。これによって、発動をどれだけ使いたいかが変わるかもしれない。

関連項目

変更履歴

スキル
武器 短剣 • 長剣 • 射撃武器

斧 • 鈍器 • 長柄武器 • 棒術 • 徒手格闘 • 投擲

身体 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾
魔法 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術
呪文の系統 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術