神々の末裔 Demigod
英語版 CrawlWiki の記事「Demigod」(0.32 向け、2025-04-30 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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- このページはプレイヤーの種族についての記事だ。モンスターについては神々の末裔(モンスター)を参照のこと。
| 神々の末裔は、どれほど遠い血筋であれ、神や天使の血を引く定命の者だ。見た目は定命の側の種族とおおむね変わらないが、きわめて頑健で、大量の魔力を引き出すことができる。
どの種族よりも自分の能力値を思いどおりに形づくることができ、経験を積むにつれて腕力、知力、器用のうち好きなものを大きく伸ばせる。その反面、経験値の伸びはどの種族よりも遅く、スキルの習得も人間より少し遅い。そのうえ自らの身分ゆえに、どの神も信仰しようとしない。 |
生まれつきの能力
神々の末裔の基本の腕力は9、知力は10、器用は9だ(職業による修正の前の値)。基本のMPも2多い。
おすすめの職業
信仰の制限があるため、神々の末裔は修行僧にも、信徒の職業(狂戦士、混沌の騎士、燃え殻の侍祭)にもなれない。
レベルアップ時のボーナス
初期装備と初期スキル
神々の末裔は、選んだ職業ごとに決まった装備とスキルを受け取る。
難易度
| 初級 • 中級 • 上級 |
神々の末裔は、神がいないぶん難しくなりうる。単純ではある。神を選ばなくてよいので、ゲームの複雑さは減る。しかし、何もかもランダムなこのゲームで、神は頼りになる松葉杖だ。とくに神々の末裔は神の能力を持てないが、神の能力はふつうなら窮地を抜け出す優れた手段になる。良い面としては、HP と MP の器が大きく、能力値の伸びもすばらしい。終盤の知力50の術者やEV 40の近接戦士は、戦闘でまったく引けを取らない。
レベルの上がりの遅さは、短所として大げさに言われがちだ。経験値の適性-2はたしかにどの種族よりも遅いが、レベルアップに必要な経験値は指数関数的に増えるので、ほかの種族より1〜2レベルを超えて遅れることはめったにない。呪文レベルは確保しにくくなるが、知力が大きく伸びる見込みがあり MP も多いので、術者として苦労することはない。
スキル適性
値が高いほど適性が高い。
| スキル | 適性 | スキル | 適性 | スキル | 適性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | その他 | 魔法 | |||
| 戦闘 | -1 | 甲冑 | -1 | 呪文詠唱 | -2 |
| 躱し身 | -1 | ||||
| 鈍器 | -1 | 盾 | -1 | 妖術 | -1 |
| 斧 | -1 | 隠密 | 0 | 呪術 | -1 |
| 長柄武器 | -1 | 召喚術 | -1 | ||
| 棒術 | -1 | 祈祷 | N/A | 死霊術 | -1 |
| 徒手格闘 | -1 | 発動 | -1 | 鍛造術 | -1 |
| 投擲 | -1 | 変身術 | -2 | 転位術 | -1 |
| 錬金術 | -1 | ||||
| 短剣 | -1 | 炎の魔術 | -1 | ||
| 長剣 | -1 | 氷の魔術 | -1 | ||
| 射撃武器 | -1 | 風の魔術 | -1 | ||
| 経験値 | -2 | 地の魔術 | -1 | ||
小技
- 神々の末裔では、迷宮の全体像の画面(Ctrl+O)に見つけた祭壇が表示されない。使い道がないからだ。
変更履歴
- 神々の末裔は、0.28での能力値の伸びとレベルの仕組みの全体的な変更の影響を受けなかった(ほかの種族はすべて6レベルごとに能力値が+2される)。
- 0.27より前は、基本の能力値が11/12/11で、3レベルごとに好きな能力値が+2された。
- 0.19より前は、修行僧としてゲームを始められた。また、生まれつき能力値の維持を持っていた。
- 0.17より前は、生まれつきの魔力容量大の変異はなかった。ただし MP の適性によって、同じくらいの割合のボーナスを得ていた。
- 0.16より前は、3レベルごとに好きな能力値が2上がるのではなく、2レベルごとにランダムな能力値が1上がった。また、生まれつきの能力値の維持もなかった。
| 種族 | |
|---|---|
| 初級 | 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール |
| 中級 | 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ |
| 上級 | コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ |