躱し身 Dodging
英語版 CrawlWiki の記事「Dodging」(0.33 向け、2026-01-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 躱し身スキルは、近接攻撃、遠距離攻撃、魔法攻撃のいずれであっても、攻撃を回避する確率に影響する。ただし、(抵抗するしかない)呪術や爆発といった、ある種の攻撃は回避できない。 |
躱し身スキルは、モンスターの打撃やビーム、飛び道具をキャラクターがどれだけうまく避けられるかを決める。
スキル適性
| At | Ba | Co | DE | Dg | Ds | Dj | Dr | Fe | Fo | GC | Gr | Gn | Hu | Ko | Mf | Mi | MD | Mu | Na | Op | On | Po | Re | Sp | Te | Tr | VS |
| -3 | 1 | -1 | 2 | -1 | -1 | 1 | -1 | 3 | -1 | 1 | -2 | 8 | 0 | 2 | 3 | 1 | -3 | -2 | -2 | 0 | -1 | 1 | -1 | 3 | 1 | -2 | -2 |
基本情報
躱し身スキルは EV にボーナスを与える。その値は次のとおり。[1]
(8 + 0.8 × Dodging × Dex) / (20 - size)
Dodging は躱し身スキル、Dex は器用、size は種族の体格で決まる値だ。人間は0、スプリガンは+4、トロルは-2 になる。(全種族の一覧は回避を参照。)
このボーナスは、重さがあればそのぶん減る。
重さ
防具の重さは、躱し身によるボーナスを直接下げる。この影響は甲冑スキルでは減らないが、腕力で減らせる。
- (重さ - 3) ≥ 腕力 の場合:
- 補正 =
0.5 * Str / (encumbrance - 3)
- (重さ - 3) < 腕力 の場合:
- 補正 =
1 - ((encumbrance - 3) / (2 * Str))
どちらの場合も、この補正を躱し身のボーナスに直接掛けたものが、最終的な EV のボーナスになる。
麻痺していたり、石化していたり、眠っていたりすると、躱し身スキルはまったく効かない。この場合 EV に関わるのは体格だけだ。
戦略
Crawl でのスキルの定番の助言は「まず敵を倒すためのスキルを使い物になるまで上げ、それから守りのスキルを上げる」だ。攻撃を一回多く躱せても、ほかの戦いのたびに消耗品を使わないと勝てないのでは意味がない。最初は躱し身を切っておき、敵を倒す力が十分ついたと感じてから入れ直すのは、まったく理にかなったやり方だ。
躱し身は器用が高く、軽い鎧を着ているほど効果が大きい。とはいえ、水晶の鎧を着込んだ荒くれ者でも、いずれは躱し身を何レベルか上げたくなるはずだ。スキルの最初のほうのレベルは安く上がるからだ。
関連項目
変更履歴
- 0.32より前は、EV は小数点以下2桁まで記録されておらず、EV は整数の部分だけが意味を持っていた。
- 0.27より前は、器用に逓減がかかっていた。dex >= 24 のとき
adj_dex = 14 + 10 * log2(1 + (dex - 14)/10)となり、器用が高いときの効果が小さくなっていた。また、EV >= 30 のときにも別の逓減があった。これについては回避の記事に書いてある。 - 0.6より前は、躱し身は軽い鎧を着ているときしか上げられず、甲冑は重い鎧を着ているときしか上がらなかった。
出典
- ↑ player.cc:2076 (0.30.0)
| スキル | |
|---|---|
| 武器 | 短剣 • 長剣 • 射撃武器 |
| 身体 | 戦闘 • 甲冑 • 躱し身 • 隠密 • 盾 |
| 魔法 | 呪文詠唱 • 祈祷 • 発動 • 変身術 |
| 呪文の系統 | 風の魔術 • 錬金術 • 妖術 • 地の魔術 • 炎の魔術 • 鍛造術 • 呪術 • 氷の魔術 • 死霊術 • 召喚術 • 転位術 |