DCSS スポイラー

ナーガ Naga

英語版 CrawlWiki の記事「Naga」(0.34 向け、2026-09-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

この記事はプレイヤーの種族について扱う。モンスターについてはナーガ(モンスター)を、モンスターのナーガの一覧はナーガの一覧を参照。

ナーガは混血の種族だ。腰から上は人間で、脚のかわりに大きな蛇の尾を持つ。

たいていのことはそこそこ得意で、経験レベルの上がり方は人間より少し遅い。生まれつき毒に耐性があり、透明な生き物を見ることができ、皮膚も丈夫だ。ただ、尾の動きは比較的鈍く、ほかの生き物の脚ほど速くは体を運べない(遅いのは移動だけで、ほかの行動はふつうの速さでできる)。アルマタウルと同じく、体の形のせいで胴鎧の守りを十分に得られない。ナーガのいちばんの強みは隠密で、気づかれずに動き回るのがとてもうまい。尾はやがて、戦いで敵を締めつけられるほど強くなる。

ナーガは毒を吐くことができる。毒の命中率とダメージは、ナーガの経験レベルが上がるにつれて高くなる。

生まれつきの能力

ナーガの基本能力値は腕力10、知力8、器用6(職業による補正の前)。MPの基本値は平均的だ。

おすすめの職業

レベルアップ時のボーナス

難易度

初級 • 中級 • 上級

ナーガは移動が遅いので、たいていの敵からは退却して逃げることができない。そのうえ体が大きく(EV が低い)、奇形の体(AC のペナルティ)もあるので、守りが弱い。鱗と馬甲でいずれ AC は上がるが、効いてくるのはゲームの後半だ。序盤を乗り切るには、毒の唾液と隠密を最大限に活かそう。危険な相手に出くわしたら、消耗品を惜しまず使うこと。

とはいえ、本領を発揮できるところまで生き延びれば、役に立つ強みがずらりとそろう。高い HP とよい AC、補助攻撃の締めつけ、そしてありがたい耐性(rPois、高い意志力、霊視)だ。移動の遅さは最後までついて回るが、生き延びるのはずっと楽になる。

スキル適性

数値が高いほど適性がよい。

スキル 適性 スキル 適性 スキル 適性
攻撃 その他 魔法
戦闘 0 甲冑 -1 呪文詠唱 -1
躱し身 -2
鈍器 0 盾 -1 妖術 0
斧 0 隠密 5 呪術 0
長柄武器 0 召喚術 0
棒術 0 祈祷 1 死霊術 0
徒手格闘 0 発動 0 鍛造術 0
投擲 -1 変身術 -1 転位術 0
錬金術 2
短剣 0 炎の魔術 0
長剣 0 氷の魔術 0
射撃武器 -1 風の魔術 0
経験値 0 地の魔術 0

戦略

移動が遅く体も大きいのに、ナーガの隠密の適性は +5 で、ゲーム中でいちばん高い(ノールは別として)。これを使わない手はない。オークの司祭やオーガのような危険な敵との戦いを避けるのに、隠密はとても役に立つ。なくてはならないと言ってもいいくらいだ。

隠密を攻めに使うこともできるが、危険がともなう。見つかりやすいからではない。移動した1マスごとの発見される確率は、どんな速さで動いても同じだ。問題は、足が遅いせいで(急所攻撃に失敗したときに)退くのが難しいことだ。多くのナーガにとって、高い隠密は攻めの道具というより、戦いを避ける道具だ。

小技

変更履歴

種族
初級 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール
中級 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ
上級 コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ