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マジックポイント Magic points

英語版 CrawlWiki の記事「Magic points」(0.34 向け、2026-10-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。

マジックポイント(Magic points)またはマナポイント(Mana points)は、キャラクターが持っている魔法のエネルギーの量で、ふつうは MP と略す。呪文を唱えるときや、神の力・変異・生まれつきの能力を使うときに消費する。MP が0になっても死にはしないが、能力に使える MP はなくなる。

呪文は一回唱えるごとに (呪文のレベル) だけ MP を使う。ほかの能力にはそれぞれ独自のコストがあり、たいてい一回につき 1〜10 MP だ。

基本の最大 MP は、経験レベル、種族、そして 1. 呪文詠唱スキル か 2. 祈祷スキルの半分 のどちらか(高いほう。MP に対しては呪文詠唱スキルが祈祷の2倍効く)で決まる。魔力の指輪や、{MP+} の特性を持つアーティファクトなどのアイテムで、魔力の蓄えを増やすこともできる。

典型的なキャラクターは 0〜7 MP で始まり(たとえばミノタウロスの戦士なら0、闇エルフの在野の魔術師なら7)、最終的にはその何倍にもなる(レベル20のふつうのキャラクターで 30〜40、アイテムで上乗せすれば 50〜60)。

ジンニーは MP を使わない。MP を消費する場面ではかわりに HP を消費し、それ以外の MP がからむ仕組みからは一切影響を受けない。

回復

基本の魔力回復速度(BMRR)は 7 + MMP/2 だ。[1] 魔力回復の変異があればこれが2倍になる。そこに次の補正がかかって、最終的な魔力回復速度(TMRR)が決まる。

1ターン(10 aut)ごとに TMRR と同じだけの回復ポイントが貯まる。100 ポイント貯まると MP が1回復し、余ったポイントは次のターンに持ち越される。行動にかかった時間が 10 aut より長かったり短かったりすれば、回復量もその時間に合わせて増減する。

戦略

呪文使いにとって MP はとても大事な能力値だ。序盤から中盤にかけては MP のコストが低く、元の魔力の量も少ないので、魔力の指輪がものすごく役に立つ。ただし MP が 40 を超えるあたりになると、+9 MP のありがたみは薄れていく。

MP を回復する手段:

計算式

MP の補正値

Dungeon Crawl Stone Soup のゲーム内の説明より:

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
0 0 0 2 2 0 N/A 0 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 -1 1

神々の末裔はさらに、魔力容量大の変異を持って始まる。

変更履歴

XL + Permanent MP + (XL*Species modifier + 1)/3 + (XL*Species modifier + 1)/3 + max(Spellcasting*XL*3/14 + Spellcasting, Invocations*XL/6.5 + Invocations/3, Evocations*XL/6)
これに逓減の関数をかけ、MP の上限は 50 だった。種族の適性も、かつては掛け算だったが、今は足し算になっている。
Unscaled MP = XL + Permanent MP + (XL*Species modifier + 1)/3 +
max(Spellcasting*XL/4, Invocations*XL/6, Evocations*XL/6)
ここで Permanent MP は、プレイヤーの職業と種族で決まる定数だった。

出典

  1. ↑ player.cc:1298 (0.34.1)