ウカド・ムーの杖 Staff of Wucad Mu
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| 魔力のあふれる水晶の杖だ。熟練した使い手ならこの魔力を引き出し、自分の魔力をまったく消耗せずに呪文を唱えられる。ただし、使い手の精神を損なうおそれがある。 |
現在の版のこのアイテムについては、ウカド・ムーの水晶球を参照。
+9 の杖
MP を引き出す(持ち主が唱えた呪文の MP が戻ってくることがある)
仕組み
ウカド・ムーの杖を手に持って呪文を唱えると[1]、3 * Evocations / 108 の確率で、その呪文に使った MP が戻ってくる(発動スキル 27 なら 75%)。この確率は活力のオーブを持っているときの確率と重なる。詳しくはチャネリングのページを参照。
MP が戻ってくるたびに、1 / (Evocations - MP cost) の確率で、1 + 1d4 ターン混乱するか、知力を 1~5 失う。
評価
ウカド・ムーの杖[2]がいちばん役に立つのは、発動と魔法の両方に多くの経験値をつぎ込んだキャラクターだ。MP を実際に取り戻すには発動スキルが要り、その MP を実際に活かすには魔法のスキルが要る。発動アイテムの多くは、良い呪文がそろっていればいらなくなりがちなので、両方に経験値をつぎ込むのはやや難しい。
この杖は呪文の MP コストを払い戻すだけなので、MP を完全に使い切ってしまった者にはほとんど助けにならない。それでも、いちばん強力な呪文をあと数回でも多く唱えられれば、勝つか戦いの途中で枯渇するかの分かれ目になりうるし、実際になる。全体としては、強力な代わりにそれなりの欠点もある、釣り合いのとれたアイテムだ。もちろん、そもそも呪文を唱えるならの話だが。
ジグラットに挑む者は、唱えるべき高レベルの呪文も、つぎ込める経験値も持っている。普段持つ武器として、これより良いものはなかなか見つからないだろう。リッチ化したプレイヤーにとって混乱は厄介だが、明晰の手段があれば完全に防げるし、知力の低下はほぼすぐに治る。
ジンニーは MP を使わないので、ウカド・ムーの杖の力を引き出せない。ただの +9 の杖として敵を殴るのに使えるだけだ。ジンニー以外のキャラクターなら、メインの武器にはとても向かないが、弱った敵にとどめを刺すのに使ってもいい。
変更履歴
- 0.30 で、このアイテムはウカド・ムーの水晶球に置き換えられた。また、チャネリングの仕組みも版によって異なる。
- 0.28 で、チャネリングの効果が重なるようになった。ウカド・ムーの杖が戻す MP は 1.5 倍になった(3 つ分の効果として数えるようになったが、1 つ分の効果は半分になった)。
- 0.27 で、この杖は強化された。MP を戻す頻度が上がり(1.5 倍)、副作用が起きたときにも MP が戻るようになった。
- 0.26 より前は、ウカド・ムーの杖を発動して MP を回復できたが、この使い方をすると副作用が起きることがあった。
- 0.20 より前は、この杖の悪い効果は占術の呪文失敗の効果だった。
- 0.12 より前は、この武器の強化値は知力によって決まり、最大で +22/+13 にもなった。
- 0.11 より前は、未鑑定のときは儚げな六尺棒(ephemeral quarterstaff)として表示された。
- 0.8 より前は、この杖で攻撃するだけで、ときどき呪文失敗の効果が起きた。
出典
- ↑ spl-cast.cc:694 (0.29.1)
- ↑ art-data.txt:269 (0.29.1)