ジグラット Ziggurat
英語版 CrawlWiki の記事「Ziggurat」(0.32 向け、2025-03-05 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| ジグラットへと続くポータル。
ジグラットは、上へ行くほど大きくなる闘技場を積み重ねた奇妙な塔で、それぞれの階には前の階よりも多くの財宝と、さらに大きな危険がある。用心せよ、ジグラットは臆病者の来る場所ではない。最も勇敢で腕の立つ冒険者でさえ、ここで最期を迎えた者がいるのだ。どの階にも安全な場所への門があるが、一度出てしまうと、そのジグラットには二度と入れない。 深層には必ずジグラットがひとつある。言い伝えによれば、それぞれのジグラットの最上階には、新たなジグラットへの道を開く魔法の品があるという。その品は太古の霊廟の最下層にもあるとも言われる。最上階から出てジグラットを制覇するたびに、その後のジグラットはより危険に、より実入りのよいものになっていく。 (著作権のある引用のため本文は省略) |
ジグラットは、ゲームの中で最も危険で、最も予測がつかず、最も実入りのよい分岐だ。ジグラットは楕円形か十字形の 27 の階からなり、階を上がるごとに広さもモンスターの数も財宝も増えていく。
目次
基本情報
ジグラットに入る方法は 2 つある。
ジグラットへのポータルは時間が経っても消えない。一度ジグラットを出ると、ポータルは空のアーチに変わり、もう入れなくなる。新しく見つけたり作ったりしたポータルは、どれも新しいジグラットの 1 階につながっている。召喚したクリーチャーは、ジグラットのポータルや階段を通ってプレイヤーについて来ることはできない。
ジグラットを制覇する(27 階から出る)と、それ以降のジグラットはすべて難しくなる(モンスターも戦利品も増える)。これは 13 個目まで続く(モンスターの組み合わせによっては、いつまでも難しくなり続けるものもある)。また、ジグラットを制覇すると、その後ずっとゾットの時計が止まる。
構造
各階には、特定のテーマに沿ったモンスターが何体もいる。1 階には 2〜3 体ほどだが、最後のほうの階には何百体もいる。テーマの多くは分岐をもとにしている(浅瀬の階やエルフの階など)が、その場限りの組み合わせもある。深い階ほど弱いモンスターに対して強いモンスターの割合が高くなり、モンスターが全員起きてうろついている状態で生成されることもある(その確率はジグラット:1〜4 で 0%、ジグラット:25〜27 で 100%)。
各階の中央には、柱と呼ばれるダンジョンの地形の塊が置かれることもある。ほとんどは見た目だけのものだが、中に赤インプから王族のミイラまで、さまざまな敵が入っていることもある。ジグラットの階の「四隅」には、必ず同じ柱が 4 つ生成される(中身は違うこともあるが、地形の種類はいつも同じだ)。まれにゾットの罠の柱が生成されることもある。
各階の入り口は、通り抜けたとたんに閉じる。出口は階の反対側にしかない。最後の階を除いて、下り階段が必ず 2 つと、外へ出るポータルが 1 つある。最後の階には外へ出るポータルが 2 つある。
その代わり、ジグラットには大量の財宝がある。防具、装身具、貴重な薬(その多くは経験の薬だ)、虎の巻など、すばらしい品がいろいろ見つかる。出口のポータルや階段の上にアイテムが生成されることもあるので、忘れずに拾おう。
モンスターのテーマ
特に断りがなければ、どの組み合わせも出る確率はジグラット:1〜13 で(約)4.39%、ジグラット:14〜27 で 4.26% だ。
斜体で書いた敵は、苦痛の紋章や、レフディブの水晶槍、ジャガーノートの瞬間的な大ダメージのような、危険な能力を持っている。
分岐
獣の棲み処、浅瀬、地獄の各分岐は、出る確率が通常の 50% になる。タルタロスは通常の 20% だ。
- Y
獣の棲み処のモンスターに加えて、凶暴化した象、スカイシャーク、無気力の蝸牛、カトブレパス、スプリガンのドルイド、地獄の象、焼酸の百舌が出やすい。 - N
蛇穴のモンスターに加えて、ナーガの達人射手、守護の大蛇、サラマンダーの暴君、ナーガの豪族が出やすく、深さに応じて水銀ドラゴンも優先して出る。 - H
沼のモンスターに加えて、沼渡りの魔女が出やすく、深さに応じて触手の怪物とよろめき歩くマングローブも優先して出る。まれにゴールドドラゴンや緑の殲滅者も出る。 - m
浅瀬のモンスターに加えて、水棲の民の刺殺者、水棲の民の投槍兵、水のニンフ、水棲の民の水占術師が出やすい。 - H
蜘蛛の穴ぐらのモンスターに加えて、無気力の蝸牛、幽体蛾、エントロピーの編み手、憤怒せる蛾、皇帝サソリ、球体の蜘蛛が出やすい。 - J
スライムの穴ぐらのモンスターに加えて、紺碧ジェリー、水銀のウーズ、岩スライム、酸のブロブ、ガラスの眼球が出やすい。 - o
オークの坑道のモンスターに加えて、オークの族長、オークの大司祭、オークの魔道士、岩の巨人が出やすく、鉄トロルとジャガーノートも出る。深さに応じて憤怒せる蛾と不滅の武具庫も優先して出る。 - e
エルフの大広間のモンスターに加えて、闇エルフの大司祭、闇エルフの剣豪、闇エルフの達人射手、闇エルフの破壊者、闇エルフの悪魔術師が出やすい。 - p
宝物庫のモンスターに加えて、タイタン、ゴールドドラゴン、スフィンクスが出やすく、深さに応じて太古のリッチと恐怖のリッチも出る。 - z
地下墓地のモンスターに加えて、恐怖のリッチ、太古のリッチ、レヴナント、呪いの頭蓋骨が出やすい。 - M
太古の霊廟のモンスターに加えて、ベンヌ、司祭のミイラ、王族のミイラが出やすい。 - X
アビスのモンスターに加えて、呪われし群れ、哀れなる星、骸骨ドラゴン、リッチ、悪魔の血族の堕落者が出やすい。 - 1
コキュートスのモンスターに加えて、氷の魔神、破片の百舌、タイタンが出やすい。 - 1
ゲヘナのモンスターに加えて、硫黄の魔神、ヘリオン、地獄の象が出やすい。 - 1
鉄の都ディースのモンスターに加えて、地獄の番人、鉄ドラゴン、鉄の巨人が出やすい。 - 1
タルタロスのモンスターに加えて、ツィツィミトル、呪いの足指、忘却の猟犬、静寂の亡霊が出やすい。 - 1
パンデモニウムに出るモンスターと、パンデモニウムの君主が 1 体。さらに上位悪魔と職業持ちの悪魔の血族が多めに出る。パンデモニウムの君主はジグラット:1 にも出ることがあるので、準備なしでジグラットに入るのは危険だ。
テーマ別の組み合わせ
巨人、ドラゴン、射手、術師、地獄の入り口の階は出る確率が通常の 20% に、獣の棲み処のルーンのある分岐の階は通常の 50% になる。
- C
巨人: サイクロプス、岩の巨人、炎の巨人、霜の巨人、エティン、変幻の始祖、タイタン、ジャガーノート。 - D
あらゆる色のドラゴン、あらゆる種類のドレイク、ヒドラ。 - d
あらゆる色、あらゆる生業のドラコニアン。深くなるほど職業つきのドラコニアンが増える。 - e
射手: セントール、ヤクトール、セントールの戦士、ヤクトールの族長、サイクロプス、岩の巨人、ナーガの達人射手、水棲の民の投槍兵、闇エルフの達人射手、ファウヌス、サテュロス、棘の狩人、コボルドの発破工。 - L
術師: オカルティスト、秘術師、死人使い、オーガの魔術師、オークの魔道士、ナーガの魔術師、ナーガの儀式者、サラマンダーの秘伝者、ナーガの豪族、天狗の妖術師、天狗の掠奪者、スプリガンの風術師、水棲の民の水占術師、闇エルフの破壊者、闇エルフの魔道士、ドラコニアンの焼却者、ドラコニアンの騎士、ドラコニアンの破壊者、リッチ、太古のリッチ、悪魔の血族の血の聖者。 - D
獣の棲み処のルーンのある分岐: ジグラット:14 以降で、沼、蛇穴、浅瀬、蜘蛛の穴ぐらのモンスターが出る。さらにナーガの豪族、守護の大蛇、沼渡りの魔女、触手の怪物、水棲の民の水占術師、水のニンフ、幽体蛾、憤怒せる蛾が出やすい。 - 2
地獄の入り口: ジグラット:14 以降で、地獄の入り口、ゲヘナ、コキュートス、ディース、タルタロスのモンスターが出る。さらにヘリオン、拷問の悪魔、上位悪魔が出やすく、深さに応じて地獄の獣も出る。灼熱の哀れなるもの、破片の百舌、太古の王者、静寂の亡霊も多めに出る。
属性
属性の階は、混沌を除いて、どれも出る確率が通常の 20% になる。
- A
聖: デーヴァ、天使、ケルビム、パールドラゴン、オファニム、アピス、セラフ。 - *
炎: イフリート、火吹き蟹、地獄の騎士、ウィル・オ・ウィスプ、サラマンダーの暴君、バルログ、赤色ドラコニアンの焼却者、炎の球体。 - 2
氷: 霜ドレイク、霜の巨人、紺碧ジェリー、氷の悪魔、氷河の悪魔、氷の魔神、幻像、白色ドラコニアンの騎士、鉄縛の凍心者、歩く氷結の魔導書、破片の百舌。 - 8
大気: 大気の精霊、タイタン、雷獣、ストームドラゴン、電気のゴーレム、スプリガンの風術師、電光蜂、電撃の大蛇。 - 8
大地: ガーゴイル、凶暴なガーゴイル、大地の精霊、岩石の甲虫、無気力の蝸牛、鉄のゴーレム、岩の巨人、焼酸の百舌、エントロピーの編み手、水晶の守護者、鉄ドラゴン、鉄の巨人、不滅の武具庫、地獄の番人。 - A
負のエネルギー: 魂を貪るもの、幻想の戦士、闇エルフの死の魔術師、シャドウドラゴン、幽霊蟹、アイドロン、レヴナント、悪魔の血族の黒い太陽、呪いの頭蓋骨、呪いの足指、そしてさまざまなプレイヤーの幽霊。 - p
混沌: 深さによって大きく変わる。混沌の落とし子、甚だしく醜きもの、黙示録の蟹、HD の高い変身能力者と暴走した変身能力者、変幻の始祖、殺人ピエロ、上位悪魔、そして大勢のパンデモニウムの君主。
戦略
本気でジグラットを制覇するつもりなら、ふつうはそれをいちばん最後にやるべきだ。ジグラット:27 はゲームでいちばん厳しい場所になりうる。
とはいえ、ゾットの領域に挑めるキャラクターなら、ジグラットの最初の数階はおそらく何とかなる。突然変異の薬や魔法書のような特定のアイテムが欲しいなら、ジグラットに少しだけ潜るのはよい選択肢だ。1 階から厄介なパンデモニウムの君主に出くわすこともあるので、入るなら消耗品(瞬間移動の巻物やスピードの薬など)を持っておくことを勧める。
小技
- ジグラットが難しくなるのは、前のジグラットを最後まで制覇したときだけだ。そして新しいジグラットに入る機会は 2 回ある。つまり、1 つ目のジグラットを 26 階以前で出れば、2 つ目のジグラットも同じ難しさになる。
制覇のための戦略
詳しくは メガジグ
準備はパンデモニウムと似ているが、もっと厳しい。それなりの安全を確保するには、次のものを強く勧める。
- XL 27 と、非常に高いスキル。
- そこそこ(40 以上くらい)の AC と EV。
- できるだけ多くの耐性。最低でも rCorr、rElec、rPois、rC+、rF++ くらいは欲しい。拷問が効く身なら、特に rN+++ を目指すべきだ。
次のものも、必須とまでは言わないが勧めておく。
- 敵の視線を遮る煙幕の巻物と、逃げるための瞬間移動の巻物。
- 混乱を治す治療の薬(活力のオーブを使うなら特に)、失った HP を回復する怪我の治療の薬、戦闘力を高める怪力の薬・知性の薬・スピードの薬、いざというときに MP を回復する魔力の薬。
- 失敗率 1% の瞬間移動とゴルブリアの通り道。囲まれるのを避けたり、強い敵から距離を取ったり、単に逃げたりするのに使う。
持てるアイテムは 52 個までだということを忘れずに。役に立つと分かっているものだけを持っていこう。さもないと、欲しい戦利品を持ち帰れなくなるかもしれない。耐性や生まれつきの能力がいくつもついたアーティファクトは心強い味方だ!
攻撃呪文を使う場合
基本の戦略は、死霊化して攻撃呪文を唱えることだ。こちらを沈黙させてくる敵にはジャベリンを投げつける。信仰する神によっては、シフ・ムーナの魔力供給(より確実)、ヴェフメットの敵を倒したときの MP 回復(運の要素が大きいが、何もしなくてよい)、ゴザーグの魔力の薬(最初は高くつく)も使える。休んで MP を回復するために逃げることはできないので、魔力の薬や血の昇華などの予備の手段を必ず用意しておこう。
呪文
補助の呪文:
攻撃の呪文:
- 炎の嵐か連鎖する稲妻: 威力が高く、ダメージも大きい範囲攻撃の呪文。
- 極渦: MP の効率がよく、ほとんど抵抗されない。勝手にダメージを与え続けてくれ、静寂の中でも続く。
- 粉砕: これも視界全体に効く呪文で、ダメージもよく、耐性持ちに対してはこちらのほうが強い。ただし、パンデモニウムの君主や炎の球体のように、手ごわい敵の多くは飛行しているので、この呪文ではあまりダメージを受けない。
ジグラットを 1〜2 個より先まで進むつもりなら、炎の嵐や連鎖する稲妻よりも、主に点火に頼るべきだ。点火はジグラットの狭い階にいる敵すべてに 9 回ずつ当たるので、どちらの呪文よりも大きなダメージを出せる。ただし点火は炎の効かない敵には通じないので、先の 2 つの呪文のどちらかもやはり欲しい。また、1 つ目と 2 つ目のジグラットの大半では、炎の嵐でも点火と同じかそれ以上の働きをする(1 回だけジグラットに潜るつもりの人にも、点火はやはり役に立つ)。
あってもよい呪文:
- 精神不和: オークや水棲の民の階のように、意志力の低い自然のモンスターが大勢いる階がとても楽になる。
- 連鎖する稲妻: 近づいてきた危険なモンスター(特にパンデモニウムの君主)を倒すのに役立つ。レフディブの水晶槍は劣った代わりだが、まだ連鎖する稲妻を唱えられないなら使える。
- ドラゴンの呼び声: そこそこ効率のよい MP で敵の気を散らす相手を呼べる。ただし気をつけないと MP を丸ごと使い切ってしまう。
装備
一般的な装備に加えて:
- 炎の嵐、点火、極渦の威力を上げる呪文強化の装備(炎の指輪・氷の指輪、妖術の杖・火炎の杖・冷気の杖・大気の杖など)。大賢者のローブは、AC は低いがこの目的にはすばらしい。
- 必要なら、魔術の指輪で 9 レベルの呪文の成功率を上げる。また、盾スキルが十分でないなら、盾を軽いもの(タワーシールドからカイトシールド、カイトシールドからバックラー)に替えてみよう。攻撃こそ最大の防御だ。
- 騒乱のオーブは、敵を凶暴化させてかつての仲間を襲わせることで、炎の球体などの生きていない敵も含めて、画面いっぱいの敵を無力化できる。凶暴化した敵は呪文も唱えられなくなる。
注意の要る階
ほとんどの階は、威力の高い呪文を連発すれば突破できる。ただ、特別な注意が必要な階もある。詳しくはメガジグの記事を見てほしい。
いちばんの脅威は、静寂の亡霊によるものであれパンデモニウムの君主によるものであれ、静寂だ。攻撃の手段も逃げる手段も、ほぼすべて封じられてしまう。
炎の球体やバルログが出る炎の階では、点火以外の呪文が要る。オゾクブの瞬間凍結や連鎖する稲妻がよく効く。
死霊術を使う場合
画面全体を攻撃する属性の呪文ほどではないが、味方の力に頼るやり方もやはり有効だ。ジグラットの各階は、まず死の霊媒術を唱えてから始める。敵が密集しているところにはスカラベの寄生を使い、寄生させたモンスターを何体か倒して、アンデッドを雪だるま式に増やしていく。その口火を切るには点火がうってつけだ。特に厳しい階では、死のとば口と瞬間移動の巻物の 1、2 枚で逃げる準備をしておこう。
呪文
補助の呪文:
攻撃の呪文:
- 死の霊媒術とスカラベの寄生: アンデッドの味方を大量に作る。
- 点火: ジグラットの狭い階にいる敵すべてに最大 9 回ずつ当たる。味方は傷つけない。
- 属性のない呪文: 優先度は低いが、鉄塊の矢のような呪文は、死の霊媒術がまだ動き出していないうちに、効かない敵を 1 体ずつ攻撃するのに役立つ。
呪文を使わない場合
一般に、何らかの呪文なしでジグラットを完全に制覇しようとすべきではない。死ぬ可能性がとても高い。とはいえ、XL 27 のキャラクターの多くにとって、最初の数階はたいてい安全だ。それでも危険はある。
大きな例外が謳う剣で、多重攻撃と組み合わせれば 1 つ目のジグラットを制覇することもできる。
関連項目
- メガジグ - 攻略の戦略も載っている。
変更履歴
- 0.32 から、ジグラットのモンスターの強さは 3 倍の速さで、数は 2 倍の速さで上がるようになった。
- 0.31 で地獄の入り口の階が加わり、ほかのゲームの仕組みの見直しで難しさが変わったのを埋め合わせるため、多くの階が作り直された。
- 0.28 より前は、ジグラットに入るにはゾットのルーンが 2 つ以上必要だった。
- 0.27 で、最初のジグラットを制覇するとゾットの時計が止まるようになった。
- ジグラットのプレイヤーの幽霊は 0.25 で加わった。
- 0.18 より前は、ジグラットへのポータルはパンデモニウムにランダムに生成され、入るにはお金が必要だった。
- 0.16 で、いわゆるメガジグが導入された。ジグラットを制覇するたびに、その後のジグラットがずっと難しくなる。
- 0.16 より前は、ジグラットに入るにはゾットのルーンが 3 つ以上必要だった。
- 0.15 より前は、伝説の迷宮のデッキの鏝のカードで、1 ゲームに 1 度ジグラットへのポータルを呼び出せた。鏝のカードは 0.15 で削除された。
- 0.14 より前は、ジグラットへのポータルは本筋の迷宮にランダムに生成され、入るには 2,100〜14,000 金貨の入場料を払う必要があった。
- 0.10 より前は、アビスへの追放でジグラットから永久に抜け出すことができた。
| 一時的なポータル | |
|---|---|
| 序盤 | 納骨堂 • 下水道 |
| 中盤 | 濠城 • 試練場 • 氷の洞穴 • 火山 |
| 終盤 | 塩の荒野 • 魔術師の研究所 • ジグラット (メガジグ) |
| ゲーム全体 | 死者の都 |
| 戦いのない場所 | バザール • 宝の埋蔵庫 |