ゾットの時計 Zot clock
英語版 CrawlWiki の記事「Zot clock」(0.31 向け、2025-08-19 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| ゾットが何者なのか、誰も知らない。悪魔か、神か、魔術師か、それともまったく別の何かなのか。ただ、オーブを求める冒険者は、逆にゾットに狩られることになる。ゾットにほんの一瞬触れられただけでも、体は二度と元に戻らない傷を負う。
ゾットの動きはひどく鈍く、冒険者がダンジョンの一つの区域にとんでもなく長く居座ってはじめて、その気配を感じ取る。そうなってからでも警告は十分に早く届くので、冒険者はその区域のさらに深くへ降りて(ゾットの注意をふたたび散らして)もいいし、区域そのものを離れてもいい。 アビスはゾットの理解の及ばない場所で、そこにいる冒険者はゾットからは安全だ(ほかの危険はいくらでもあるが)。ゾットにとっては、地獄の各階層とその入り口はひとつの区域として扱われる。ゾットの追跡から永遠に逃れる方法があるという噂もあるが、あれほど執念深い存在を食い止められる魔法など、本当にあるのだろうか。 |
ゾットの時計は、ダンジョンの一つの分岐に居られる時間を制限する仕組みだ。時計を補充するには、まだ訪れていない階へ行かなければならない。
基本情報
時間
ゾットの時計は decaAut 単位で数える。1 decaAut は、通常の速さで行動したときの 1 ターンにあたる。基本的に、時計は分岐ごとに別々だ。ふつうは新しい階に入るたびに 6,000 decaAut が加わる。フェリッドが死んだときも、1 階ぶんの時間が戻る。一つの分岐にためておけるのは最大で 27,000 decaAut までだ。時計の進み方は、次のような効果で変わる。
- ケイブリアドスの信者は時計の進みが 1.5 倍遅くなる(1 階につき 9,000 decaAut、最大 40,500 decaAut)。
- ジグラットを踏破するか、ゾットのオーブを手に入れると、その時点ですべての分岐の時計が止まる。
- ダンジョンスプリントでは時計そのものが無い。
アビスにはゾットの時計が無く、いくらでも探索できる。地獄の各分岐は、地獄の入り口もふくめて、同じ時計を共有する。
罰
時計が 0 になると、ゾットに見つかり、最大 HP が現在の値の 16.6% だけ永久に減る。[1]
- 時計が何度も尽きた場合、罰はそのときの実際の HP をもとに計算される。最大 HP が 36 なら 36 -> 30 になり、もう一度時計が 0 になると 30 -> 25 になる。
- 最大 HP が 36 -> 30 に減らされた場合、「最大 HP -6」という永続の補正がつく。この補正は最大 HP が増えても大きくならず、ゲームの最後まで「HP -6」のままだ。
- 最悪の場合、最大 HP が 1 になることもある。
ゾットに見つかったあと、時計は 1,000 decaAut に戻される。
表示
残り時間は E を押すと確かめられる。時計が 1,000 になると警告が出て、残り時間を示す Zot(数値) の状態異常がつく。設定ファイル(rcfile)で always_show_zot = true を指定すれば、それほど差し迫っていないときにも残り時間がステータス欄に表示される。
小技
- この時計は、ふつうに遊んでいれば邪魔にならないように作られている。平均的なキャラクターなら、休憩や撤退をこまめに挟み、自動探索を使っても、与えられた時間の半分もかけずに 1 階を探索しきれる。鬼のように HP が多い種族や、ナーガのように足の遅い種族でもそれは変わらない。ただ、来た道を引き返すときにかかる時間には気をつけたほうがいい。
変更履歴
- 0.30より前は、ゾットの時計が尽きると最大 HP の約 36% が一時的に減少していた。最大 HP の 90% を超えて減少した状態になると、ゾットに殺された。
- 0.29より前は、ゾットの時計が尽きると、HP を減らされる代わりに即死した。
- 0.27より前は、ジグラットを踏破しても時計は止まらなかった。
- ゾットの時計は、食料の時計に代わるものとして 0.26 で追加された。以前の時計と違って、ミイラや吸血鬼をふくむすべての種族に影響する。
出典
- ↑ zot.cc:183 (0.30.0)