ターン Turn
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詳しくは: 行動
ダンジョンクロウルはターン制のゲームだ。ターンには、おおむね別々の 2 つの意味がある。
- ターンのカウンター: 移動、攻撃、待機などのコマンドは、どれも 1 ターンを使う。これは時間とは別のもので、その行動にかかる時間が長くても短くても、ターンは 1 つずつ増える。ゲームの終わりに表示される「ターン」や、スコアの計算に使われるターンはこちらだ。隠密の判定も、このそのままのターン数を見ている。
- 5 での休息や自動探索のような自動のコマンドは、何ターンぶんにも数えられる。実際には、いくつもの行動を代わりにやってくれているからだ。中断できるコマンド(防具や護符などの装備を身につける、など)も、何ターンぶんにも数えられる。
- くだけた場面の多くや、ゲームのいくつかの部分では、1「ターン」は 1 decaAut(10 aut。aut は任意の時間単位)に等しい。こちらは時間の相対的な尺度だ。遅い行動は 1.5「ターン」かかり、そのぶん 1.5「ターン」ぶんの回復が得られるが、ターンのカウンターでは 1 ターンとしか数えられない。移動や待機など、ほとんどの行動には 1 decaAut かかる。詳しくは decaAut のページを参照。
キャラクターやモンスターの動きは、そのままのターン数(1 つ目の意味)だけでは説明しきれない。たとえばレイピアのスキルが高ければ、0.5 decaAut で攻撃できる。2 回振ればゲームのターンでは 2 ターンになるが、かかった時間は 1.0 decaAut にすぎない。言いかえると、ふつうの速さのモンスターがそのあいだに 1 回しか動けないのに、こちらは合わせて 2 回振れたことになる。