時間 Time
英語版 CrawlWiki の記事「Time」(対象の版の記載なし、2024-02-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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時間とは、行動が起こる間隔を測るものだ。Crawl では、時間にいくつかの意味がある。
- 行動の時間: ゲーム内のすべての行動は aut、つまり任意の時間単位(arbitrary units of time)で測られる。行動どうしで速い遅いがあり、遅い行動 1 回のあいだに速い行動を 2 回できることもある。ステータス欄の「時間」(Time)のカウンターが測っているのはこれだ。
- ターン: コマンドは速くても遅くても、1 回につき 1 ターンを使う(自動探索や休息のような行動は、複数のコマンドとして数えられる)。ターンはいくつかのゲームの仕組み(隠密など)に使われるほか、ハイスコアを決める主な要素であり、ターン数を縮めるスピードランで競うものでもある。ターン数は % の画面で見られる。
- 実時間: ゲームを何時間何分遊んでいるか。ゲーム内に記録されていて、実時間のスピードランではこれを測る。とはいえ Crawl はターン制なので、実時間がどれだけ過ぎても、モンスターは動かず、ゲームも進まない。実時間も % の画面で見られる。
- システム時刻: 遊んでいるコンピューターやサーバーの時計による、現実の時刻。ゲームを閉じていても進む。ゲームの開始日と終了日はゲーム内に記録されるが、実時間と同じく、ゲームの中で目に見える働きは何もない。「そのゲームはいつ遊ばれたのか」のような、ゲームの外のことを話すときに使われる。