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即死 Instadeath

英語版 CrawlWiki の記事「Instadeath」(0.31 向け、2024-02-27 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
避けられない死がありうるかどうかは、コンピューターゲームではより大きな話題だ。理想を言えば、[Crawl] のようなゲームは本当にやりがいがあり、地形も展開もランダムでありながら、完璧に遊べば必ず勝てるものであるべきだろう。この目標は手の届かないもののようだ。そのため、コンピューターゲームは、最適に遊べば必ず勝てるという意味で「甘く」することもできる。しかし、パズルは別として、これはゲームが最初から解かれてしまっているということだ。ここに、人間のゲームマスターがいないことがはっきり表れる。あるいは、避けられない死が起こりうるという意味で「厳しく」することもできる。長い目で見れば、後者の方がずっと楽しいと私たちは考えている。

即死(instadeath、instakill とも)は、たいてい一瞬で、あるいはごく短い間に起きる死を指す言葉だ。たとえば、序盤のオーガが低レベルのスプリガンを一撃で倒すような場合だ。

また、死ぬこと自体は一瞬でなくても、その時点のHPに関係なく訪れる死をこう呼ぶこともある。たとえばマクスウェルの容量結合は、溜めに数ターンかかるが、モンスターを必ず一撃で倒す。こうした「即死」は Crawl ではきわめてまれだ。

プレイヤーの即死

0.30 の時点では、プレイヤーが自分の意思に反して死ぬのは、(直接のダメージで)HP が 0 になったときだけだ。とはいえ、前に書いたとおり、一度の攻撃や1ターンのうちに死ぬことがないわけではない。

HP が満タンの状態から、自分に落ち度が無いのに1ターンで死んでしまう状況がいくつかある。

ほかに、ダンジョンを脱出したり、ゲームを放棄したりしても、ゲーム上は死んだものとして扱われる。

モンスターを即死させる

HP に関係なくモンスターを倒す方法がいくつかある。どれも決まった下準備が必要だ。

アビスへの追放(ルゴヌの信仰心 ** の能力や歪曲の武器による)は、モンスターの HP に関係なく効く。ただし「倒した」ことにはならない。ほとんどの神の信仰心は上がらないし、ロイヤルジェリーを追放してもスライムの穴ぐら:5 の宝物庫は開かない。追放したモンスターにアビスでまた出くわすこともある。

変更履歴

モンスターの即死にも独自の変更履歴がある。