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ウスカヤー Uskayaw

英語版 CrawlWiki の記事「Uskayaw」(0.31 向け、2025-02-27 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
Uskayaw altar.png 『リズムに身を委ねよ!』
酔客ウスカヤーは恍惚とした踊りの神である。迷宮の中では、ウスカヤーは戦いの情熱とリズムを高く評価し、信徒が繰り出す一撃一撃と、敵に与えるダメージに対して見返りを与える。踊りが長く続けば続くほど、ウスカヤーはより強力な力を授ける。踊りが終わると、ウスカヤーはすぐに興味を失ってしまう。

ウスカヤーは、信徒が踊りを続けるための力を授ける。信徒は足を踏み鳴らして周囲の敵にダメージを与えたり、一列に並んだ敵のあいだを素早くすり抜けて混乱させたりできる。信徒の踊りが佳境に達すると、ウスカヤーは踊り手を独演させるべく敵をすべて凍りつかせる。踊りがさらに続くと、ウスカヤーは敵の感情を同化させ、痛みを分け合うことを強いる。それでも踊りが続けば、敵と一体化して猛烈に爆発させ、その場で即死させるという形で踊りを締めくくれるようになる。

種族による制限

神々の末裔はウスカヤーを信仰できない(ほかのどの神も同じだ)。

好む行い

ウスカヤーはとりわけ、あなたが敵を傷つけることを好む。信仰心は与えたダメージに応じて増える。ほかの神とちがい、ウスカヤーの信仰心は増えるのも減るのもとても速い。長い戦いを1回こなせば信仰心が最大になるが、次の戦いの前にはたいてい最初の水準まで戻っているだろう。くわしくは信仰心の増加を参照。

信仰心を得るには、あなた自身が行動の中で敵にダメージを与えなければならない。召喚物が敵に与えたダメージは信仰心に数えられない。攻撃を外せば信仰心は得られない。毒、焼夷の炎、雲のように時間をかけてダメージを与える効果の一部では、信仰心は得られない。ボーグンジョルの忌まわしき掌握によるものもふくめ、締めつけでは信仰心が得られる。味方の召喚物や名状しがたき恐怖、経験値の入らないモンスター(キノコ類や塩の柱など)を傷つけても、信仰心は得られない。

嫌う行い

授かる能力

ウスカヤーの称号は信仰心ではなく祈祷スキルで決まる。順に『壁の花』『パーティ参加者』『踊り手』『情熱者』『熱狂者』『恍惚なる者』『生と死のリズム』だ。

信仰心 -

信仰心 *

信仰心 **

信仰心 ***

独演の時間が発動するきっかけは2つある:
  • 1. 信仰心が 3* に達したとき。理由が何であれ独演の時間が発動すると、299 + 1d201(300 - 501)aut のクールダウンに入る。クールダウン中にふたたび 3* に達しても、独演の時間は発動しない。[3][4]
  • 2. 信仰心が 3* 以上のときに不定期に。こちらはクールダウン中でも発動しうる。そのかわり、上のクールダウンの残り時間が長いほど発動しにくくなる。具体的には、行動のたびに (time_taken) / (100 + cooldown) * 100% の確率で独演の時間が発動する。[5]

信仰心 ****

分け与えられるダメージの割合は距離で決まる。1/2/3/4マス以上離れたモンスターには、それぞれ 80%/60%/40%/0% のダメージが伝わる。
痛み分けの絆は、信仰心が 4* に達したときと、4* 以上のときに不定期に発動する。しくみは独演の時間と同じで、クールダウンはそれとは別に数えられる。

信仰心 *****

信仰心 ******

懲罰

ウスカヤーの怒りは、踊りの力を背いた者に差し向ける。無粋な者は、敵が狂戦士化するのを目にし、敵が独演を繰り広げるのをなすすべもなく見せつけられることになる。踊りが遅くなりすぎると、ウスカヤーはさらに多くの酔客を呼び寄せようとする。

戦略

ウスカヤーの信仰心のしくみは、ほかにない遊び方を生む。大きく長い戦い、とくに大勢の敵との戦いがおすすめになる。それを後押しするため、ウスカヤーは強力な恩恵をいくつも授けてくれる。うまくいけば、こうした戦いはずっと楽になる。この遊び方はとくに次のようなキャラクターに向いている:

召喚術や死霊術を得意とするキャラクターは、ウスカヤーからあまり恩恵を受けられない。また、毒や凍気の雲のように時間をかけてダメージを与える効果では信仰心が得られない。妖術の使い手や属性魔法の使い手もウスカヤーを活かせるが、MP が足りなくなりがちだ。

ウスカヤーは全体として祈祷スキルを伸ばすほど得をする神だ。独演の時間が長く続くようになり、グランド・フィナーレも成功しやすくなる。

小技

詳細

信仰心の増加

傷つけたモンスター1体ごとに、そのモンスターの脅威度と、最大 HP の何 % のダメージを与えたかに応じて信仰心が得られる。

hurt_val = 1d3 + sqrt(2 * threat + 2) * (damage dealt)/(monster max HP)[7]

piety = 10 * log2(1 + (<hurt_val - 5> / 10) ) [8]

最終的な信仰心の増加量は切り捨てる。攻撃が当たったモンスター1体につき最低 1 は得られる。1回の行動で得られるのは最大 40 だ。

参考までに、「手強い」(黄色)とされるモンスターの脅威度は 6-33、「凶悪」(赤)とされるモンスターの脅威度は 34 以上だ。

信仰心の減少

信仰心の減少量は、最後に信仰心を得た行動からの経過時間(aut)に比例する。30 aut(3.0 ターン)以上たつと、信仰心が減る:

piety_loss = (aut since piety gain)/10 [9]

端数は確率で丸める。たとえば 5.1 なら、10% の確率で 6、90% の確率で 5 減る。この減少で信仰心が 30(1*)を下回ることはない。1* 以下なら信仰心は減らない。

変更履歴

出典

  1. ↑ god-abil.cc:4950 (0.30.0)
  2. ↑ god-passive.cc:1630 (0.30.0)
  3. ↑ god-passive.cc:1652 (0.30.0)
  4. ↑ religion.cc:1500 (0.30.0)
  5. ↑ player-reacts.cc:403 (0.30.0)
  6. ↑ god-passive.cc:1672 (0.30.0)
  7. ↑ god-conduct.cc:1132 (0.30.0)
  8. ↑ player-reacts.cc:360 (0.30.0)
    stepdown_value 関数は stepdown.cc:14 (0.30.0) にある。
  9. ↑ player-reacts.cc:365 (0.30.0)
神
善 エリヴィロン • ジン • 輝けるもの
中立 アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン
混沌 ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム
邪悪 ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル
* 混沌かつ邪悪