DCSS スポイラー

脅威度 Threat

英語版 CrawlWiki の記事「Threat」(0.32 向け、2025-04-14 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

モンスターの脅威度は、そのモンスターがどれくらい手強いか、危険かを大まかに示す目安だ。画面右側のモンスター一覧や、モンスターの説明で確認できる。アシェンザリがモンスターを感知したときも、脅威度は表示される(モンスターの種類はわからない)。脅威度は、ゲーム内のほかのいくつかの仕組み(緊張度など)にも使われている。

ゲームでは脅威度を4段階に分けている。

脅威度 モンスター名の色 説明での表示
取るに足らない(Trivial) 暗い灰色 些細
簡単(Easy) 明るい灰色 低い
手強い(Tough) 黄色 高い
凶悪(Nasty) 明るい赤 致命的

計算式

脅威度は二つの要素で決まる。モンスターの経験値と、プレイヤーの現在の経験値だ。プレイヤー側は種族の経験値の適性の影響を受け、新しいレベルに上がったときに更新される。

Tension = Monster's XP points / ( 1 + sqrt(Player's XP points / 30))
If Tension is less than 1, Threat = Trivial
Else if Tension is less than 6, Threat = Easy
Else if Tension is less than 33, Threat = Tough
Else, Threat = Nasty

変更履歴

脅威度 モンスター名の色 説明での表示
取るに足らない 暗い灰色 「無害なようだ。」
簡単 明るい灰色 「楽な相手のようだ。」
手強い 黄色 「危険なようだ。」
凶悪 明るい赤 「極めて危険なようだ。」