脅威度 Threat
英語版 CrawlWiki の記事「Threat」(0.32 向け、2025-04-14 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
モンスターの脅威度は、そのモンスターがどれくらい手強いか、危険かを大まかに示す目安だ。画面右側のモンスター一覧や、モンスターの説明で確認できる。アシェンザリがモンスターを感知したときも、脅威度は表示される(モンスターの種類はわからない)。脅威度は、ゲーム内のほかのいくつかの仕組み(緊張度など)にも使われている。
ゲームでは脅威度を4段階に分けている。
| 脅威度 | モンスター名の色 | 説明での表示 |
|---|---|---|
| 取るに足らない(Trivial) | 暗い灰色 | 些細 |
| 簡単(Easy) | 明るい灰色 | 低い |
| 手強い(Tough) | 黄色 | 高い |
| 凶悪(Nasty) | 明るい赤 | 致命的 |
計算式
脅威度は二つの要素で決まる。モンスターの経験値と、プレイヤーの現在の経験値だ。プレイヤー側は種族の経験値の適性の影響を受け、新しいレベルに上がったときに更新される。
Tension = Monster's XP points / ( 1 + sqrt(Player's XP points / 30))
If Tension is less than 1, Threat = Trivial Else if Tension is less than 6, Threat = Easy Else if Tension is less than 33, Threat = Tough Else, Threat = Nasty
変更履歴
- 0.31 より前は、脅威度の説明は次のとおりだった。
| 脅威度 | モンスター名の色 | 説明での表示 |
|---|---|---|
| 取るに足らない | 暗い灰色 | 「無害なようだ。」 |
| 簡単 | 明るい灰色 | 「楽な相手のようだ。」 |
| 手強い | 黄色 | 「危険なようだ。」 |
| 凶悪 | 明るい赤 | 「極めて危険なようだ。」 |