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アシェンザリ Ashenzari

英語版 CrawlWiki の記事「Ashenzari」(0.33 向け、2026-01-17 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

Ashenzari altar.png 『私の視野を共にしよう。私の呪いを共にしよう』
束縛されているというのは理解し難く思われるが、かの神が全知にして全視であるのも天へ自らを永劫に縛り付けているからである。敬虔な信徒はこの知識と洞察力をわずかながら得ることができるが、アシェンザリにとって力と祝福と呪いは全て同一であることに気をつけなければならない。

アシェンザリは信徒に持ち物を呪うよう勧め、探索するにつれて定期的にそうした呪いを信徒に提示する。呪われた装備は強化できず、外すには永遠に砕くしかない。だがこれらの呪いは特定のスキルを高める。呪いはアシェンザリを喜ばせもし、アシェンザリは見えないものを明らかにし、心の明晰さをもたらす。真に敬虔な者はアシェンザリの星幽の視界のかけらを授かり、壁の向こうを見通せるようになる。

アシェンザリは、あなたが呪いで自らを縛ることを好む。

アシェンザリの力は祈祷スキルの影響を受けない。

種族による制限

神々の末裔はアシェンザリを信仰できない(ほかのどの神も同じだ)。

好む行い

アシェンザリは、あなたが装備を呪うことを好む。呪いは探索中に定期的に提示される(保留中の呪いがなければ、ふつうの迷宮の階を 1 つ探索し終えるごとにおよそ 1 つ)。

信仰心は、縛った装備スロットの数だけで決まる。変異のない人間なら、呪われたアイテム 1 つにつき信仰心が 17 になる。信仰を始めたときにふつう得られる 15 の信仰心は打ち消される(呪われたアイテムが 1 つなら信仰心は 17 で、17 + 15 ではない)。両手武器、種族ごとの装備の制限、ルーの片腕の犠牲、リア王の鎖かたびらのようにスロットを減らすものも計算に入り、そのぶん呪い 1 つあたりの信仰心が多くなる。変身で融合している呪われたアイテムも信仰心には数えられるが、それに対応するスキルの補強は得られない。

嫌う行い

授かる能力

信仰心 (0): 『呪われし者』

信仰心 (*): 『秘呪に通じる者』

信仰心 (**): 『予言者』

信仰心 (***): 『千里眼』

信仰心 (****): 『託宣者』

信仰心 (*****): 『啓示を受けし者』

信仰心 (******): 『全知全能の賢者』

呪い

呪いをかけるたびに、2 つの別々のスキル群が補強され、そのアイテムは外せないアーティファクトになる。スキル群は次のとおり。

群 補強されるスキル
幻惑 呪術、転位術
仲間 召喚術、死霊術、鍛造術
狡知 躱し身、隠密
道具 発動、変身術
元素 炎の魔術、氷の魔術、風の魔術、地の魔術
不屈 甲冑、盾
内省 戦闘、呪文詠唱
近接戦闘 徒手格闘を含む、すべての近接武器のスキル
遠隔戦闘 射撃武器、投擲
魔道 錬金術、妖術

補強されるスキルは、それぞれ (curses * (4/3) + 1 ) * (piety_rank + 1) * skill_level * 10 スキルポイントぶん上がる[1]。式の「curses」は、そのスキルに対してかかっている呪いの数だ。

融合しているアイテムはスキルのボーナスを与えないが、信仰心は上げてくれる。

懲罰

アシェンザリは棄教を喜ばず、不忠義な信徒に恐るべき懲罰をもたらす!

アシェンザリを見捨てた者は、ただちに呪いを砕かれ、神の英知を吹き込んだアイテムをすべて失う。その後、アシェンザリの怒りは、それが続く間、絶え間なく容赦なく降りかかる。罰を受けた者はスキルが損なわれ、敵は神に導かれて、決して見失うことなく、狩りを終えることもない。

アシェンザリの怒りは比較的長く続く。

アシェンザリを棄教すると、呪われたアイテムはすべてその場で砕ける。また、経験レベル 2 つぶんの XP を稼ぐまで、スキルが一時的に半分になる。

さらに、モンスターの AI も強化される。

戦略

呪いがいくつか集まれば、アシェンザリはゲームを通じて大きな力をもたらしてくれる。ただし、アッシュは戦闘や逃走に使える能動的な能力を何もくれないので、その役目は知識とスキルの補強を活かして自分でこなす必要がある。

スキルのボーナスのしくみ上、ほとんど上げていないスキルには、呪われた装備による補強がほぼかからない。だが、そのスキルに数レベル振るだけでボーナスが本格的に効き始める。近接戦闘をする者なら手ごわい敵とも正面から渡り合えるようになり、魔術師なら呪文がすぐに使い物になる。アシェンザリの占いの力も役に立つ。アイテムがすべて鑑定されるのは序盤ではとてもありがたい。敵が視界に入る前に見えるので、遭遇を避けるのもずっと楽になる。

序盤は装備と魔法書に特に気を配りたい。呪いたいアイテムには 2 種類ある。

呪いが職業やゲームの方針に合わないときは、キャラクターの育て方を変えることも考えてみよう。近接戦闘をする者に幻惑の呪いが 1 つ来たくらいならあまり気にしなくていいが、幻惑の呪いが 3 つに優れた魔法書まで揃えば、気が変わるかもしれない。もちろん、役に立たない呪いは見送ってもいい。

エクステンデッドでは XP が有り余るので、スキルの補強はあまり意味がなくなる。代わりにアシェンザリの占いの力のほうが役に立つようになる。スライムの穴ぐら、地獄、アビス、パンデモニウムでは特に助かる。地図や階段、出口が見えていれば、すばやく逃げて危険を避けられる。ヴォールト(ルーン、出口など)を示すマスや壁も見えるので、これも時間の節約になる。アッシュを棄教すると決めたなら、呪われたアイテムはすべて砕けることを覚えておこう。

小技

変更履歴

出典

神
善 エリヴィロン • ジン • 輝けるもの
中立 アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン
混沌 ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム
邪悪 ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル
* 混沌かつ邪悪