マクレブ Makhleb
英語版 CrawlWiki の記事「Makhleb」(0.34 向け、2026-09-25 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 破壊者マクレブは殺戮と苦行を司る恐るべき神である。信徒にはマクレブの名において死と苦しみを与えることで他者を浄化することが求められる。献身的な信徒は未加工のエネルギーや地獄から生じた混沌の下僕をも操り、雑穢の世界や悪神の栄光のための偽法をより良く切り開くことができるようになるだろう。
マクレブは信徒に、自らの体力を代償として混沌の破壊の矢を解き放つ能力と、強力な(ときに非協力的な)悪魔の助けを呼ぶ能力を授ける。最も献身的な信徒はやがて地獄の印の知識を授かり、儀式によって自らの体に印を刻み込むことで、破壊者の数多くの地獄の力のひとつを得られるようになる。 マクレブの力はすべて、血の代償を伴う。しかし、マクレブはあらゆる種類の存在を殺すことと引き換えに、信徒の体力を回復させてくれる。 マクレブは、あなたかあなたの仲間が生者を殺すこと、あなたかあなたの仲間が不死者を殺すこと、あなたかあなたの仲間が悪魔を殺すこと、あなたかあなたの仲間が神聖な存在を殺すことを好む。 |
種族の制限
神々の末裔はマクレブを信仰できない(ほかのどの神も同じだ)。
好む行い
- あなたかあなたの仲間が、生物、アンデッド、神聖な存在、悪魔のいずれかを殺すこと(67%以上の確率で信仰心 +1)。
嫌う行い
- 何もしないこと: 平均して340ターンごとに信仰心が1減る(20ターンごとに1/17の確率)。
- 棄教。贖罪の値が25になる。
授かる能力
信仰心 -: 『混沌の申し子』
- 能力はない。
信仰心 *: 『破壊者の門弟』
- 殺害によって体力を回復すること - あなた自身がモンスターを殺すと、信仰心に応じた確率で HP が回復する。回復量は倒したモンスターのHDで決まる。
30 + (50 * (max(piety - 30, 130)/130)% の確率で[1]HD/2 + 1d(HD/2) - 0.5の HP が回復する。[2]信仰心が最大なら、80%の確率で平均3/4 * HD - 0.25の HP が回復する。仲間がとどめを刺した場合は発動しない。(常時効果)
信仰心 **: 『虐殺の凱歌』
- 破壊の解放 - 火炎・冷気・電撃・負のエネルギーのうちランダムな破壊のエネルギーを、貫通しない爆風として放つ。ダメージと命中は祈祷スキルで決まり、ダメージは
3d(5 + Invocations*2/3)だ。この能力は 4* で強化される。(6.5% + 2 HP)
信仰心 ***: 『悪魔の化身』
- 地獄の従者 - 下の表からランダムに選ばれた悪魔を短い間(およそ40ターン)召喚する。祈祷スキルが高いほど強い悪魔が出る。1/6の確率で、長く居座る敵対的な悪魔も一緒に現れる。このとき味方の悪魔はレベルが上がるが、敵対的な悪魔より上の階級になるとは限らない。(8 HP、信仰心 4-6)
| 悪魔 | 最低スキル | 最高スキル |
|---|---|---|
| 4 |
0 | 7 |
| 4 |
0 | 9 |
| 4 |
2 | 10 |
| 4 |
3 | 10 |
| 4 |
4 | 12 |
| 3 |
6 | 13 |
| 3 |
6 | 13 |
| 3 |
6 | 15 |
| 3 |
8 | 15 |
| 3 |
8 | 16 |
| 2 |
10 | - |
| 2 |
11 | - |
| 2 |
13 | - |
| 2 |
14 | - |
| 1 |
17 | - |
- 暴君の印がなければ、この能力に効く祈祷スキルは事実上18が上限になる。
信仰心 ****: 『[種族名]の破壊者』
- 破壊の強化 - 変異をひとつ永続的に得る。この変異によって破壊の解放にランダムな地獄の性質が付き、放つものがすべて貫通する矢になる:
信仰心 *****: 『修羅』
- 新しい能力はない。
信仰心 ******: 『混沌の代行者』
- 地獄の印 - 下の地獄の印から提示された3つのうちひとつを選び、変異として永続的に得る。マクレブを信仰しているかぎり効果は続く。(代償: 現在の HP の2/3 にあたる苦痛)
地獄の印
信仰心が 6* に達すると、マクレブは次の地獄の印のうち3つを選択肢として示す:
| 印 | 説明 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 殲滅の印 | 地獄の従者が消滅の球体に置き換わる。破壊の球体に似た破壊のエネルギーの球を作り出す呪文で、球は飛んだ距離に応じた半径で爆発する(至近距離でぶつかったときは3x3の範囲で爆発する)。ダメージの属性は、どの破壊を得ているかで変わる。 | ||||||||||||||||||||
| 残虐の印 | 破壊の解放を続けて使うと威力が上がっていく。威力とコストは使うたびに増え、4回目には何体もの敵にランダムな矢が一斉に飛んでいく。 | ||||||||||||||||||||
| 殺戮の印 | 地獄の従者で呼んだ悪魔がランダムな敵の隣に現れ、大きな爆発を起こす(属性は得ている破壊の種類で決まる)。爆発は敵にしか当たらない。 | ||||||||||||||||||||
| 処刑の印 | 近接攻撃で敵を倒すたびに20%の確率で、一時的に処刑の状態になる。この状態では猛進が付き、さらに自分に外れた攻撃へ自動で反撃する補助攻撃を得る。攻撃以外の行動をすると、変身はすぐに切れてしまう。 | ||||||||||||||||||||
| 血砕の印 | 倒した敵が、周りにいる敵の数に応じた確率で血肉をまき散らして爆発する。ダメージはその敵が持っていた体力に比例する。この爆発で倒れた敵は必ず爆発する。プレイヤーには害がない。対象の周りにほかのモンスターがいなければ確率は5%で、いれば 600 / (30 - num_monsters * 3)% になる:
| ||||||||||||||||||||
| 司祭の印 | HP が50%を切ると、ランダムな対象に血の矢を何本も放つ。矢のダメージは祈祷スキルで決まり、矢で倒した敵からは必ず体力を回復できる。HP が全快すると再び使えるようになる。近くの敵が8体より少ないときは、1体につき最大2本までを狙って撃ち、残りはランダムな方向に飛ぶ。矢1本のダメージは 4d(7.05 + 0.54 * Invocations) だ。
| ||||||||||||||||||||
| 狂信者の印 | 殺戮の器の能力を授かる。悪魔に変身し(悪魔に標準の耐性を持つ)、攻撃と防御が大きく強化される。ただしその代償として、変身が解けると肉の坩堝へ引きずり込まれ、XL に応じた悪魔たちと麻痺した生け贄の人間たちを相手に戦って自由を取り戻さなければならない。 | ||||||||||||||||||||
| 軍勢の印 | 地獄の従者が地獄の軍勢に置き換わる。ドラゴンの呼び声と同じように、時間をかけて弱めの悪魔を次々と呼び出す。悪魔は同じ表から、祈祷スキル/2 を使って選ばれる。呼び出した悪魔を巻き込まずに、その向こうへ破壊の解放を撃つこともできる。また、この悪魔たちがあなたに敵対することはない。 | ||||||||||||||||||||
| 暴君の印 | 地獄の従者で呼んだ悪魔の持続時間がずっと長くなり(およそ200ターン)、祈祷スキルが高ければもっと強い悪魔(1級悪魔)も呼べるようになる。敵を倒すと33%の確率で、従者のうち1体に加速、腕力強化、再生、知力強化のどれかが付く。
|
懲罰
| マクレブは棄教を喜ばず、不忠義な信徒に恐るべき懲罰をもたらす!
マクレブの怒りを招いた者は悪魔と破壊のまっただなかに身を置かれることとなる。最も重い懲罰が最も罪深い者のために取っておかれている: マクレブが真に認めた者に限り水晶の槍や処刑の悪魔が思うさま繰り出される! マクレブの怒りは比較的短い間で収まる。 |
棄教すると、ときおり次の2種類の神罰のどちらか、悪魔か破壊が降りかかる(確率は同じ):
- マクレブがあなたに破壊を降らせる。これはどうやってもよけられない。XL に応じて、次の呪文のどれかを即座に受ける:
- マクレブがあなたを罰するために悪魔を送り込む。悪魔の総数は
1dXL/5 + 0.8で、XL 25 で上限の6体になる。
戦略
マクレブは強力な召喚の能力と、信仰心も MP も消費しない妖術系の能力を授けてくれる。回復もある。信仰心が低いうちは少しだが、6* になるとかなりの量になる。いちばんありがたみがあるのは近接戦闘のキャラクターだが、どんなキャラクターでも役に立つ。
地獄の従者は頼れる味方になる。数がそろえばなおさらだ。中盤なら、悪魔を何体か並べればヒドラのような手ごわい敵も倒せる。祈祷スキルが上がると2級悪魔が出はじめ、これは単体でも群れでも強い。ただ、Crawl ではよくあることだが、悪魔の味方は手ごわい敵と戦う前に呼んでおくのがいちばんだ。すでに危ない状況で敵対的な悪魔まで呼んでしまったら、まず助けにはならない。
回復は、HP を使って呪文を唱えるジンニーには特にありがたい。この回復だけに頼るべきではないが、戦闘で少し長く持ちこたえる助けにはなる。
残念ながら、マクレブにはいざというときの逃げ手になる能力があまりない。HP がすでに少ないなら、この神はあまり助けてくれない。また、マクレブの能力を当てにできるようにするには、祈祷スキルをそれなりに上げる必要がある。
小技
- 破壊の解放は、水の中にいる敵にはより強くなることがある。矢が蒸気の雲(火炎から)や凍気の雲(氷から)を生むからだ。
- マクレブを捨ててほかの神に乗り換えるなら、マクレブの怒りは決して外れないことを覚えておこう。躱し身も盾も飛び道具反発も役に立たない。間の悪いときにレフディブの水晶槍が飛んでくれば、それだけでゲームが終わることもある。HP の最大値がとても低いならなおさらだ。
変更履歴
- 0.33より前は、処刑の印の発動率は14%しかなく、補助攻撃の基本ダメージの XL による伸びも小さかった。
- 0.32でマクレブは大きく作り直され、地獄の印が追加された。それまでの発動型の能力は次のとおり:
- また、殺害で回復する確率は
(piety - 30)/2% だった。このため信仰心が低いうちはほとんど回復せず、6* を超えても信仰心が影響していた。
- 0.27より前は、殺害で回復する HP が今の倍(
HD + 1d(HD) - 1)だった。大いなる破壊は今より弱く、腐食の矢と溶岩の矢の代わりにファイアボール、電撃の爆裂球、焼夷の炎、鉄塊の矢が出ることがあった。 - 0.16より前は、新鮮な死体を捧げて信仰心を上げることができた。
- 0.14より前は、マクレブの怒りは敵対的な悪魔の従者を呼び出すことだけだった。
- 0.11より前は、マクレブの能力は HP ではなく MP を消費した。
- 0.10より前は、マクレブの「殺害によって体力を回復すること」で MP も回復できた。
- 0.8より前は、混沌の騎士が最初の神としてマクレブを選べた。
出典
- ↑ mon-death.cc:2288 (0.34.1)
piety_breakpoint(0) = 1* の信仰心 = 30
piety_breakpoint(5) = 6* の信仰心 = 160 - ↑ mon-death.cc:2294 (0.34.1)
| 神 | |
|---|---|
| 善 | エリヴィロン • ジン • 輝けるもの |
| 中立 | アシェンザリ • ケイブリアドス • ディスメノス • フェダス・マダシュ • ゴザーグ・イム・サゴーズ • ヘプリアクルカナ • イグニス • オカワル • クァズラル • ルー • シフ・ムーナ • トログ • ウスカヤー • ヴェフメット • ウー・ジアン |
| 混沌 | ジーヴァ • ネメレクス・ソベー • ゾム |
| 邪悪 | ベオ • キクバークッグァ • ルゴヌ * • マクレブ * • イレデレンヌル * 混沌かつ邪悪 |