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回復速度 Regeneration rate

英語版 CrawlWiki の記事「Regeneration rate」(0.32 向け、2026-05-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

回復速度は、キャラクターが HP を回復する速さのことだ。さまざまなものに左右され、そのほとんどは重ねがけできる。

基本の回復速度

基本の回復速度(base regeneration rate、BRR)は次の式で求める。

20 + MHP / 6

つまり最大 HP が 1 増えるごとに、BRR は 1/6 増える。[1]

補正

最終的な回復速度(total regeneration rate、TRR)には、次の補正がこの順にかかる。

最後の 2 つは最後にかかるので、ほかの要因に左右されず、再生阻害があっても回復できる。

1 ターン(10 aut)ごとに、TRR と同じだけの回復ポイントがたまる。回復ポイントが 100 たまると HP が 1 回復し、余ったポイントは次のターンに持ち越される。行動にかかった時間が 10 aut より長かったり短かったりしたときは、かかった時間に合わせて回復量も増減する。

最大 HP が 100 なら、BRR は 36.6 だ。BRR を 50(2 ターンごとに HP が 1 回復)にするには最大 HP が 180、BRR を 100(毎ターン回復)にするには最大 HP が 480 必要になる。回復速度を上げるには、HP を積み上げるより、回復を高めるアイテムや変異のほうがはるかに効率がよい。

計算例

変更履歴

出典

  1. ↑ player.cc:1312 (0.32.0)