回復速度 Regeneration rate
英語版 CrawlWiki の記事「Regeneration rate」(0.32 向け、2026-05-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
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回復速度は、キャラクターが HP を回復する速さのことだ。さまざまなものに左右され、そのほとんどは重ねがけできる。
基本の回復速度
基本の回復速度(base regeneration rate、BRR)は次の式で求める。
20 + MHP / 6
つまり最大 HP が 1 増えるごとに、BRR は 1/6 増える。[1]
補正
最終的な回復速度(total regeneration rate、TRR)には、次の補正がこの順にかかる。
- Regen+ の性質は 1 つにつき 80 を足す。いくつでも上限なく重ねられる。
- アーティファクトには Regen+ が付いていることがある。
- 再生の護符で Regen+ が 1 段階つく。
- トロル革の鎧には Regen+ がある。
- 固定アーティファクトの月世界のトロルの革鎧は、さらにもう 1 段階つく(合わせて Regen++)。
- 再生の変異は、レベル 1 つにつき Regen+ を 1 段階足す。
- 蔓のローブは Regen++++ を与える。
- 悪魔の血族の変異死よりの力は、一時的に最大で 100×レベルの回復ボーナスを足すことがある。さらに倒すと、このボーナスは最大 1000〜1200 まで増えるが、2〜5 ターンごとに 100 ずつ減っていく。
- アルマタウルは XL 7 になると、猛進したときに一時的な回復ボーナスを得る。
- 吸血鬼で、血が通っている状態(Alive)なら 20 を足す。
- 病気のとき、または(視界にモンスターがいる状態で)再生阻害の変異があるときは、回復速度が 0 になる。
- ジーヴァは、信仰心の段階に応じて 80〜160 を足す。
- トログの御手は 100 を足す。
最後の 2 つは最後にかかるので、ほかの要因に左右されず、再生阻害があっても回復できる。
1 ターン(10 aut)ごとに、TRR と同じだけの回復ポイントがたまる。回復ポイントが 100 たまると HP が 1 回復し、余ったポイントは次のターンに持ち越される。行動にかかった時間が 10 aut より長かったり短かったりしたときは、かかった時間に合わせて回復量も増減する。
最大 HP が 100 なら、BRR は 36.6 だ。BRR を 50(2 ターンごとに HP が 1 回復)にするには最大 HP が 180、BRR を 100(毎ターン回復)にするには最大 HP が 480 必要になる。回復速度を上げるには、HP を積み上げるより、回復を高めるアイテムや変異のほうがはるかに効率がよい。
計算例
- 最大 HP が 30 なら、BRR は 20 + 30/6 => 25 だ。回復ポイントが 100 たまって HP が 1 回復するまでに 4 ターンかかる。回復の速さは 4 ターンごとに HP 1 だ。
- 最大 HP が 180 なら、BRR は 20 + 180/6 => 50 だ。回復ポイントが 100 たまって HP が 1 回復するまでに 2 ターンかかる。回復の速さは 2 ターンごとに HP 1 だ。
- 上と同じ条件で、さらにトロル革の鎧を着ていると、回復速度に 80 が足される。TRR は 50+80 => 130 になる。毎ターン回復ポイントが 100 たまって HP が 1 回復し、30 が余る。回復の速さは毎ターン HP 1 で、それに加えて 3.33 ターンごとにさらに HP が 1 回復する。
変更履歴
- 0.30 より前は、基本の回復速度がもっと遅かった。最大 HP が 60 未満なら
MHP / 3、60 以上ならMHP / 6 + 10で、とくにレベルが低いうちはかなり遅かった。 - 0.28 より前は、Regen+ の性質による回復ボーナスは 80 ではなく 100(1 ターンに HP 1.0)だった。
- 0.27 より前は、Regen+ の性質による回復ボーナスは 100 ではなく 40(1 ターンに HP 0.4)だった。
出典
- ↑ player.cc:1312 (0.32.0)