ヒットポイント Hit points
英語版 CrawlWiki の記事「Hit points」(0.32 向け、2026-05-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
キャラクターのヒットポイント(HP)は、そのときの体の具合と打たれ強さを表す。表示は X/Y の形で、X が現在の HP、Y が最大値だ。モンスターをはじめ、さまざまなものが現在の HP を減らすが、病気でなければ時間とともに回復する。
ダメージ
キャラクターの現在の HP が0以下になると、その時点で死んでゲームオーバーだ。そうならないよう、戦いの合間に休んだり、怪我の治療の薬や治療の薬を飲んだり、もっと変わった回復の手段を使ったりしよう。
「痛っ! これは本当に痛い!」というメッセージが出たら、よくよく気をつけること。1回の攻撃で最大 HP の50%を超えるダメージを受けたときに出るメッセージだ。
回復
詳しくは回復速度
病気でも再生阻害の状態でもなければ、キャラクターの HP は時間とともに自然に回復する。
HP の補正
Dungeon Crawl Stone Soup のゲーム内の資料より。
| At | Ba | Co | DE | Dg | Ds | Dj | Dr | Fe | Fo | GC | Gr | Gn | Hu | Ko | Mf | Mi | MD | Mu | Na | Op | On | Po | Re | Sp | Te | Tr | VS |
| 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | 0 | -1 | 1 | -3 | 0 | 1 | -2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | -1 | 3 | -1 | 1 | -3 | -2 | 3 | -3 |
1ポイントが最大 HP の10%にあたる。
最大 HP を変えるもの
変身
次の変身は最大 HP を変える。
| 呪文 | 倍率 |
|---|---|
| 大蛇 | 1.2 |
| 石像 | 1.3 |
| 竜化 | 1.5 |
| 樹化 | 1.5 |
タリスマンで変身していて、変身術のスキルが必要な最低値に届いていないと、HP にペナルティがかかる。ペナルティは 1 - (Skill_min - Skill_current)/10(最低 x0.1)だ。
状態
- バーサークすると、現在の HP と最大 HP が1.5倍になる。熊狂いなら2倍だ。
- 衰弱すると、その強さに応じて最大 HP が減る。
- エリヴィロンの神秘の活力を使うと、祈祷のスキルに応じて最大 HP が一時的に増える。
変異
アイテム
- 蛸の王の指輪は HP を+2する。
永続的な変化
最大 HP がずっと変わったままになるのは、ごく限られた場合だけだ。
- レベルアップ:
- ボーグンジョルの究極治癒を唱えると、呪文の威力に応じて最大 HP が少しずつ永久に減る。
- ゾットの時計の時間切れになると、最大 HP がその時点の値の16.6%だけ永久に減る。
計算式は次のとおり。
Max HP = (Racial Mod.) * (Mutations Mod.) * (Forms Mod.)
* (8 + 11*XL/2 + Fighting*XL/14 + (1+Fighting*3)/2)