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ヒットポイント Hit points

英語版 CrawlWiki の記事「Hit points」(0.32 向け、2026-05-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

キャラクターのヒットポイント(HP)は、そのときの体の具合と打たれ強さを表す。表示は X/Y の形で、X が現在の HP、Y が最大値だ。モンスターをはじめ、さまざまなものが現在の HP を減らすが、病気でなければ時間とともに回復する。

ダメージ

キャラクターの現在の HP が0以下になると、その時点で死んでゲームオーバーだ。そうならないよう、戦いの合間に休んだり、怪我の治療の薬や治療の薬を飲んだり、もっと変わった回復の手段を使ったりしよう。

「痛っ! これは本当に痛い!」というメッセージが出たら、よくよく気をつけること。1回の攻撃で最大 HP の50%を超えるダメージを受けたときに出るメッセージだ。

回復

詳しくは回復速度

病気でも再生阻害の状態でもなければ、キャラクターの HP は時間とともに自然に回復する。

HP の補正

Dungeon Crawl Stone Soup のゲーム内の資料より。

At Ba Co DE Dg Ds Dj Dr Fe Fo GC Gr Gn Hu Ko Mf Mi MD Mu Na Op On Po Re Sp Te Tr VS
1 0 0 -2 1 0 -1 1 -3 0 1 -2 0 0 -2 0 1 1 0 2 -1 3 -1 1 -3 -2 3 -3

1ポイントが最大 HP の10%にあたる。

最大 HP を変えるもの

変身

次の変身は最大 HP を変える。

呪文 倍率
大蛇 1.2
石像 1.3
竜化 1.5
樹化 1.5

タリスマンで変身していて、変身術のスキルが必要な最低値に届いていないと、HP にペナルティがかかる。ペナルティは 1 - (Skill_min - Skill_current)/10(最低 x0.1)だ。

状態

変異

アイテム

永続的な変化

最大 HP がずっと変わったままになるのは、ごく限られた場合だけだ。

計算式は次のとおり。

 Max HP = (Racial Mod.) * (Mutations Mod.) * (Forms Mod.)
        * (8 + 11*XL/2 + Fighting*XL/14 + (1+Fighting*3)/2)

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