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変異 Mutation

英語版 CrawlWiki の記事「Mutation」(0.33 向け、2026-07-28 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

ダンジョンには変異をもたらす放射や魔力汚染の源がたくさんあり、その影響を受けるとキャラクターが半永久的な変異を得ることがある。'A' コマンドで、これまでに得た変異の一覧を見られる。それぞれの変異に付いた文字を押せば、より詳しい説明が表示される。

変異の多くは実はキャラクターにとって有益だが、たちの悪いものもたくさんある。段階がいくつもある変異もあり、その場合は 1 段階ごとに変異 1 つと数える。

悪い変異は、得るよりも取り除くほうがずっと難しい。突然変異の薬を使えば今ある変異をいくつか取り除けるが、代わりに新しい変異も付く。それが好みに合うものかもしれない。とはいえ確実な方法は、ジンかジーヴァの信者になることだけだ。どちらの神も、変異に対する何らかの手立てを与えてくれる。

変異とは、ダンジョンを旅するうちに身につくことがある、体質の異常だ。たいていはランダムに得られ、役に立つこともあれば、体を弱らせることもある。個々の変異について詳しくは、変異の全一覧か、次の記事を参照。

基本情報

変異はキャラクターに、良くも悪くもさまざまな性質をもたらす。強健は最大 HP を増やし、虚弱は減らす。種族の特徴の大半は、変異によって定められている。一時的な変異もあり、これは経験値を得れば治る。それ以外の変異は永続的で、変異を取り除く手段(たいていは突然変異の薬)を手に入れるまで残る。

アンデッドのキャラクターは変異しない。生きているキャラクターなら変異を得る場面で、アンデッドは最大 HP の衰弱を受ける。これは経験値を得れば治る。

生来の変異

種族による変異は、ゲーム開始時からのものもレベルアップで得たものも「生来」の変異とされる。生来の変異は減ったり取り除かれたりすることはないが、強まることはある(たとえばミノタウロスの角 2 が伸びて角 3 になる)。それ以外の変異は、どれも普通に取り除ける。

悪魔の血族でない限り、生来の変異は銀の追加ダメージには数えられない。「後天的な」変異と悪魔の血族の変異 1 つにつき、銀の武器から受けるダメージが +5% される(最大 +75%)。

相反する変異

互いに相反する変異があり、たとえば火炎耐性と熱に弱いを同時に持つことはできない。また、種族の体のつくりと相いれない変異もある。たとえばオクトポードは爪や角を得られず、水棲の民の尾には足爪も蹄も付かない。

変異を見る

今持っている変異は、A を押せばすべて見られる。A の画面の初期設定では、変異は種類ごとに色分けされている:

変異を得る

外から変異を得る方法はいろいろあるが、そのほとんどは悪いほうに偏っている。

良い変異

ランダムな変異

悪い変異

次に挙げる原因(「悪性変異」)では、80% の確率で悪い変異を、20% の確率でランダムな変異を得る。

また、ジーヴァの神罰では、100% 悪い変異を受ける(ランダムな変異になることはない)。

一時的な変異

一時的な変異は必ず悪いものだが、あくまで一時的なもので、経験値を得れば治る。

変異を取り除く

永続的な変異を取り除く方法は、ほんのわずかしかない:

相反する変異を得ると(たとえば生来のものでない強健を持っているときに虚弱を得ると)、たいていは互いに打ち消し合う。また、ランダムな変異を受けたとき、変異を得る代わりに失うことがある。詳しくは下を参照。

変異への耐性

変異への耐性の源は、乗算で重なる:

(「良い」でも「悪い」でもない)「ランダムな」変異を受けたときは、6.5% * non_innate_muts の確率でそれを防げる。この方法で防ぐたびに、33% の確率で変異を 1 つ失う。ゾムによる変異は、67% の確率でこの判定を無視する。

戦略

Crawl の変異のしくみは、かなり容赦がない:

したがって、突然変異の薬は「半永久的な」資源、悪い変異は「半永久的な」代償と考えたほうがいい。悪性変異はできる限り避けよう。避け方について詳しくは悪性変異の記事を参照。また、良い変異を期待して薬を飲むのはおすすめしない。悪い変異を治す手段はこの薬しかなく、我慢できる変異の組み合わせにたどり着くには、たいてい何本も飲む必要がある。

種族の生来の変異は、その種族を特徴づける何よりの要素であることが多い。詳しくは各種族のページを参照。

変更履歴

出典