ミイラ Mummy
英語版 CrawlWiki の記事「Mummy」(0.34 向け、2026-03-11 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
このページはプレイヤーの種族について説明する。モンスターについてはミイラ(モンスター)を、モンスターのミイラの一覧はミイラの一覧を参照。
| 復讐のため、贖罪のため、あるいはただそうしたいからという理由で、ダンジョンの深みへと旅をするアンデッドの者たち。
ミイラのレベルの上がり方は遅く、戦闘・呪文詠唱・死霊術を除くすべてのスキルで、人間の 1.5 倍の時間がかかる。ミイラを不死の身に変えた神聖な防腐処理の儀式は、神とのあいだに特別なつながりも与えている。レベルが上がるにつれて、死の力ともますます通じ合うようになる。ただし、乾ききった体はひどく燃えやすい。また、何かを飲むこともできない。 ほかのアンデッドと同じく、ミイラは生まれつき毒・負のエネルギー・拷問が効かない。体に温もりがほとんど残っていないので冷気の影響も受けにくく、変異にもかからない。 |
生まれつきの能力
- ミイラはアンデッドで、生まれつき次の特性を持つ。
- 冷気耐性 1: 冷気に耐性がある。
- 負のエネルギーへの耐性 3: 負のエネルギーに耐性がある。
- 毒への免疫: 毒が効かない。
- 苦痛への免疫: 拷問を受けない。
- 変異を得ることも、タリスマンを使うことも、変化させられることもない。変異させられたときは、かわりに能力値が下がる。
- 呼吸しない。眠らされることもなく、バーサークにもなれず、血が通っていない。
- アンデッドの解呪、神聖属性のダメージ、神罰のブランドつきの武器に弱い。善神(輝けるもの、ジン、エリヴィロン)を信仰できない。ミイラが振るう武器では、神罰のブランドは働かない。
- ボーグンジョルの究極治癒、死のとば口、血の昇華の呪文を使えない。
- 破滅と災厄を消すのに、普通の倍の経験値が要る。
- 熱に弱い: 火から受けるダメージが増える。
- 信仰: 神から得る信仰心が 25% 増え、神の贈り物も 33% 多く受け取れる。信仰の護符とは重ならない。
- 死霊術強化 1: すべての死霊術の呪文に呪文強化がかかり、呪文の威力が上がる。
- どんな薬も飲めない。
ミイラの基本の能力値は、腕力 11、知力 7、器用 7 だ(職業による補正の前)。
おすすめの職業
ミイラは姿を変えられないので、変身術師にはなれない。
レベルアップ時のボーナス
初期スキルと初期装備
ミイラは職業ごとに決まったスキルと装備で始まるが、次の点が違う。
- 薬は一本も持たずに始まる。
難易度
| 初級 • 中級 • 上級 |
ミイラは疑いようもなく、腕試し向けの種族だ。薬が飲めないので、いざというときの手段がごっそり失われる。混乱も治療の薬で治せないぶん、ずっと大きな脅威になる。生まれつきの rF- のせいで、(rF+ で打ち消すまでは)突然ダメージが跳ね上がって死ぬこともある。そのうえスキル適性も低い。アンデッドとしての耐性、生まれつきの信仰の護符、2 つの死霊術強化は、せいぜい残念賞といったところだ。
スキル適性
値が高いほど適性が高い。
| スキル | 適性 | スキル | 適性 | スキル | 適性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | その他 | 魔法 | |||
| 戦闘 | 0 | 甲冑 | -2 | 呪文詠唱 | 2 |
| 躱し身 | -2 | ||||
| 鈍器 | -2 | 盾 | -2 | 妖術 | -2 |
| 斧 | -2 | 隠密 | -1 | 呪術 | -1 |
| 長柄武器 | -2 | 召喚術 | -2 | ||
| 棒術 | -2 | 祈祷 | -1 | 死霊術 | 0 |
| 徒手格闘 | -2 | 発動 | -2 | 鍛造術 | -2 |
| 投擲 | -2 | 変身術 | N/A | 転位術 | -2 |
| 錬金術 | -2 | ||||
| 短剣 | -2 | 炎の魔術 | -2 | ||
| 長剣 | -2 | 氷の魔術 | -2 | ||
| 射撃武器 | -2 | 風の魔術 | -2 | ||
| 経験値 | -1 | 地の魔術 | -2 | ||
戦略
ミイラはわざと難しく作られているが、(数少ない)長所を活かす遊び方はある。
死人使いはミイラにとってまずまずの始め方だ。敵を倒せるかぎり味方を手に入れられる。生まれつきの呪文強化に加えて、ミイラは呪文失敗の効果の多くも受けない。
rF- をなんとか打ち消せていれば、レベルの高いミイラは任意で挑めるエクステンデッドの終盤でうまく戦える。ただし、その前に任意でない部分を全部生き延びなければならない。そこでは拷問が効かないことはほとんど役に立たず、ミイラの欠点はどれも相変わらず目立つ。
混乱
ミイラは混乱の原因にいつも気をつけなければならない。ルー以外に混乱を治す手段がないので、混乱は麻痺と(ほぼ)同じくらい厄介だ。同じように、石化も薬で打ち消すことができない。だからミイラは意志力と明晰を重く見るべきだ。
意志力(と毒への免疫)があれば、混乱の原因のほとんどは防げる。ところが巨大タランチュラの接触だけは明晰でしか防げず、明晰はアシェンザリか、ごく一部の固定アーティファクトでしか得られない。このため蜘蛛の穴ぐらはいつもよりはるかに危険になる。明晰(かルー)がないと、階段を降りたとたんに混乱させられ続けて、その場で死にかねない。巨大タランチュラに対処する手段がなければ、蜘蛛の穴ぐらは長いあいだ後回しにするしかないかもしれない。
神の選び方
ミイラは生まれつき信仰を持っている。その恩恵が大きい神を選ぶのは理にかなっているが、考えるべきことはそれだけではない。
信仰の恩恵は受けないものの、ミイラの弱点を補うのが得意な神もいる。
- アシェンザリは明晰(混乱が効かなくなる)を与え、普段は低いスキルを底上げしてくれる。ただし、危ない場面で使える新しい手段は何もくれず、信仰の恩恵も受けない。
- ゴザーグの水薬の陳情は安上がりな緊急手段で、薬が飲めない穴を埋めてくれるうえ、薬そのものより強力なことも多い。店では必要な耐性(rF+、意志力など)を手に入れられ、分岐の買収は終盤の厄介な階をなんとかしてくれる。ゴザーグが気にするのは金貨だけで、ミイラの信仰は関係ない。
- ルーの力の解放は、HP を回復しつつ混乱や石化を治す。これと常時発動の力のオーラは何度でも使える手段で、普段の戦闘でミイラを強くしてくれる。一方、黙示録はいつもどおり強力だ。信仰があると犠牲を差し出される頻度が上がるが、信仰心が ****** に達すれば意味はなくなる。
信仰の恩恵を受けつつ、ミイラと相性もいい神もいる。
- キクバークッグァは死霊術を使うのにうってつけで、信仰のおかげで亡者の掘り起こしをより頻繁に連発できる。
- オカワルは近接戦闘全般に向いた神だ。英雄化・早業・贈り物がミイラの低い適性を補ってくれ、決闘はいざというときの非常ボタンになる。
変更履歴
- 0.31 より前は、最初の死霊術強化を得るのはレベル 3 だった。
- 0.30 より前は、ミイラは生まれつきの信仰を持っていなかった。
- 0.29 より前は、死霊術強化を得るのはレベル 13 と 26 だった。
- 0.26 で空腹のシステムが削除されたとき、いちばん影響が少なかった種族はミイラだった。Crawl の歴史の大半を通じて、ミイラは食料の時間制限をまるごと無視できる唯一の種族として知られていた。また、ミイラは腐敗が効かなかった。
- 0.24 より前は、フェダス・マダシュはミイラの信徒を受け入れなかった。
- 0.20 で、ミイラの呪文詠唱の適性が -1 から +2 に上がった。
- 0.19 より前は、ミイラはレベル 13 で「自己修復」という能力を得た。最大 MP を 1 永久に犠牲にして、能力値と、腐敗で失った HP を少し回復するものだった。
- 0.17 より前は、5 レベルごとの能力値の上昇がなかった。
- 0.8 より前は、1 レベルごとに得る MR は 5 ではなく 3 だった。
| 種族 | |
|---|---|
| 初級 | 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール |
| 中級 | 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ |
| 上級 | コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ |