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氷の精霊使い Ice Elementalist

英語版 CrawlWiki の記事「Ice Elementalist」(0.31 向け、2026-05-10 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.31 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.31: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。
氷の精霊使いは氷結の呪文を持って出発する。最初に持っている呪文は、いろいろな場面で使える。

おすすめの種族

氷の精霊使いを選ぶなら、水棲の民、ガーゴイル、ドラコニアン、ジンニー、神々の末裔、バラチがおすすめの種族だ。

初期装備

種族によっては、その種族ならではの制限のため、違うアイテムを受け取ることがある。

使える呪文

氷の精霊使いは氷結を覚えた状態で始まる。

初期スキルと能力値

以下の値は種族のスキル適性によって増減する。

氷の精霊使いを選ぶと、初期の知力が 7、器用が 5 増える。

戦略

氷の精霊使いはかなり安定した選択だ。攻撃呪文はとにかく外れない。氷の呪文はダメージも見劣りせず、爬虫類のような冷血のモンスターなら、ついでに動きを鈍らせもする。ただし冷気に耐性のある敵もいくらかいて、序盤ではアンデッドや氷の獣がそうだ。また、最初の呪文は射程が短いが、氷の魔術の威力がそれを十分に補ってくれる。

呪文の詳細

氷結はレベル 1 の強力な攻撃呪文だ。ダメージは並みだが、AC も EV も無視して必ず当たる。ジャッカルやマムシのように素早くて攻撃をよけるモンスターは、迷宮の浅い階でもとくに怖い相手だが、氷結はそういう相手によく効く。射程が 1 マスしかないのは、拾った投擲武器やスリングで補おう。

凍てつく城壁はとても強い呪文で、通路ではとくに頼りになる。その場から動かずに数発耐えられさえすれば、確実に強い範囲ダメージを与えられる。壁がないと働かない呪文だが、壁なら迷宮じゅう(獣の棲み処でさえ)いくらでもある。そんな場面で必要な守りを、オゾクブの鎧がちょうど補ってくれるかもしれない。どちらもレベル 3 で純粋な氷の魔術の呪文なので、両方を同時に唱えておくのはたやすい。キャラクターの呪文レベルが足りず、すぐには両方を覚えられないなら、たいていは凍てつく城壁を先に覚えるのがいい。単純かつ確実に敵を倒してくれる。

氷の獣の召喚は……氷の獣を呼び出す。召喚はたいてい役に立つ。消費の割に効果が高く、敵から退くのも楽になり、こちらの代わりにダメージを受けてもくれる。呼び出しておける氷の獣は一度に 1 体までだ。氷の獣は物理ダメージも少し与えるので、冷気に耐性のある敵を倒す手段にもなる。

変更履歴

職業
戦士 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊
信徒 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭
魔法戦士 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者
魔術師 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師
冒険者 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者