混沌の騎士 Chaos Knight
英語版 CrawlWiki の記事「Chaos Knight」(0.32 向け、2024-10-01 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 混沌の騎士はゾムのおもちゃであり、絶えず移り変わる神の気分に翻弄される。ゾムはまったく予測のつかない(そしておそらく正気でない)存在で、気の向くままに褒美を与えたり罰を下したりする。軽く強化されたレザーアーマーと、自分で選んだ簡素な武器を一つ、それにゾムが選んだものを一つ持って冒険を始める。 |
混沌の騎士は、予測のつかない狂気の混沌の神ゾムに仕える戦士だ。気の弱い者に向いた信仰ではない。ゾムは移り気で気まぐれな神で、選ばれた者を自分のおもちゃとしか見ていないからだ。ゾムは信者が危ない目や災難に遭うのを楽しみ、退屈な者にはさっさと罰を下す。ゾムを楽しませ続けられる(そして生き延びられる)混沌の騎士は祝福の雨を浴びることになるが……その人生は、たいてい苦しく短い。
混沌の騎士は「信仰心」100 で始まる。今のところゾムはあなたに対して中立だということだ。もっとも、それはすぐに変わる。
おすすめの種族
どうしても混沌の騎士で遊びたいなら、ゲームがすすめる種族はスプリガン、ミノタウロス、水棲の民、ドラコニアン、トロル、悪魔の血族、ノールだ。
種族による制限
神々の末裔は混沌の騎士(や、ほかの信仰を持つ職業)になれない。
初期装備
種族によっては、その種族ならではの制限のために違うアイテムを受け取ることがある。
- +0 の混沌の選んだ武器(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピア、ファルシオンのどれか)、または素手
- +2 のレザーアーマー
- 蝶の巻物(これを持っていても、迷宮で召喚の巻物や蝶の巻物が実際に生成されるかどうかには影響しない)
初期スキルと能力値
以下の値は種族の適性で調整される。
混沌の騎士を選ぶと、初期の腕力、知力、器用にそれぞれ 4 が足される。
戦略
これは多くの点で挑戦向けの職業だ。ゾムと付き合うせいで、ただでさえ運任せの迷宮探索がますます博打になる。ゾムのページを読んで予習しないと決めたなら、なおさらだ!
ほかの神と違って、ゾムのあなたへの気持ちは、まったく予測どおりに、あるいは公平に移り変わるわけではない。ゾムを喜ばせることをしたときにはちゃんと反応があるが、ほかの神の「好む行いの一覧に従って信仰心を稼ぎ、ご褒美をもらう」という考え方に慣れているなら、ここではそれを捨てなければならない。ゾムにとって「正しい」ことをすべてやったとしても、「ご褒美」はやはりランダムで、平均すれば少しましになるだけだ。もちろん、ゾム好きにとってはそれも楽しみのうちだ!
変更履歴
- 0.31 より前は、混沌の騎士は蝶の巻物の代わりにゾムのチェス盤の駒を受け取っていた。
- 0.29 で、ほとんどの職業が強化された。混沌の騎士はゾムのチェス盤の駒を受け取るようになった。
- 0.14 より前は、混沌の騎士は 20 金貨を持って始めた。
- 0.13 より前は、混沌の騎士は +2, +2 のふつうの選んだ武器(ショートソード、メイス、ハンドアックス、スピアのどれか)を持って始めた。
- 0.7 以前のバージョンでは、混沌の騎士はゾム、マクレブ、ルゴヌのどれかを信仰できた。マクレブの混沌の騎士はとりわけ簡単だったので削除された。ルゴヌの混沌の騎士は深淵の騎士として独立した。
| 職業 | |
|---|---|
| 戦士 | 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊 |
| 信徒 | 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭 |
| 魔法戦士 | 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者 |
| 魔術師 | 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師 |
| 冒険者 | 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者 |