DCSS スポイラー

悪魔の血族 Demonspawn

英語版 CrawlWiki の記事「Demonspawn」(0.32 向け、2024-09-02 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.32 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。

バージョン 0.32: この記事は Crawl の最新の安定版の内容に追いついていないかもしれない。

この記事はプレイヤーの種族について扱う。モンスターについては悪魔の血族(モンスター)を、モンスターとして出てくる悪魔の血族の一覧は悪魔の血族の一覧を、その変異の一覧は悪魔の血族の変異を参照。

悪魔の血族は、半ば定命の者、半ば地獄の者という恐ろしい存在だ。生まれるいきさつは魔術の実験、交配、不浄な契約などさまざまだ。最初は純粋な定命の者とまったく見分けがつかない者も多いが、いずれは必ず角や鱗といった異様な特徴が生えてくる。この種族の強力な者は、変異として表される不浄な能力もいろいろと身につける。

悪魔の血族は経験値の伸びが遅く、ほとんどのスキルの習得も人間より少し遅いが、一部の魔法には才能がある。祈祷の習得はとりわけ速いものの、その不浄な性質ゆえに善神は信仰を受け入れてくれない。

生まれつきの能力

悪魔の血族の基本の腕力は8、知力は8、器用は8だ(職業による修正の前の値)。

おすすめの職業

レベルアップ時のボーナス

初期スキルと初期装備

悪魔の血族は職業ごとに決まった装備とスキルで始まる。スキルは適性に応じて調整される。

難易度

初級 • 中級 • 上級

悪魔の血族は、そこそこ難しい部類の種族だ。人間に似ているが、適性もレベルの上がり方も人間より劣る。その埋め合わせとして、時とともにランダムな変異を得ていく。変異は鬱陶しいだけのものから、面白いもの、ゲームの流れを一変させるものまでさまざまだ。キャラクターがどう育ちうるかを知りたければ悪魔の血族の変異のページを見てほしい。変異が本当に育ちきるまでにはしばらくかかるので、序盤はつらいこともある。

悪魔の血族は善神を信仰できず、神罰の武器も扱えないので、エクステンデッドでの選択肢は狭くなる。とはいえ、エクステンデッドにたどり着くころには変異がひととおりそろっていて、存分に活かせるはずだ。

スキル適性

値が高いほど適性が高い。

スキル 適性 スキル 適性 スキル 適性
攻撃 その他 魔法
戦闘 0 甲冑 -1 呪文詠唱 -1
躱し身 -1
鈍器 -1 盾 -1 妖術 0
斧 -1 隠密 0 呪術 0
長柄武器 -1 召喚術 0
棒術 -1 祈祷 3 死霊術 1
徒手格闘 -1 発動 0 鍛造術 -1
投擲 -1 変身術 -2 転位術 -1
錬金術 0
短剣 -1 炎の魔術 -1
長剣 -1 氷の魔術 -1
射撃武器 -1 風の魔術 -1
経験値 -1 地の魔術 -1

小技

悪魔の血族の変異の組み合わせによっては、特定のタイプのキャラクターと抜群に相性が良くなる。

こぼれ話

オンラインで遊ばれたゲームの数から見ると、悪魔の血族は群を抜いて人気のある種族だ。ただし、「良い」変異の組み合わせを狙ってゲームを始め直すやり直し稼ぎ(start scumming)が横行しているので、この数字はおそらく水増しされている。

変更履歴

悪魔の血族は、ゲームの中と同じくらい移ろいやすい。変異の組み合わせの変更については悪魔の血族の変異の変更履歴を参照。

種族
初級 山ドワーフ • ミノタウロス • 水棲の民 • ガーゴイル • ドラコニアン • トロル • 闇エルフ • アルマタウル • ノール
中級 人間 • コボルド • 悪魔の血族 • ジンニー • スプリガン • レヴナント • 天狗 • 鬼 • バラチ
上級 コグリン • 歩き蔓 • ポルターガイスト • 神々の末裔 • フォーミシッド • ナーガ • オクトポード • フェリッド • ミイラ