能力値 Stats
英語版 CrawlWiki の記事「Stats」(0.34 向け、2026-03-17 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
キャラクターの基本的な能力値(attributes とも呼ぶ)は、腕力(Str)、知力(Int)、器用(Dex)の 3 つだ。初期値は種族と職業で決まり、経験を積むにつれて伸びていく。装備品や能力、変異によっても変わる。どれかの能力値が 0 以下になると、重いペナルティを受ける。
守りにかかわる値は 3 つあり、アーマークラス(AC)、回避(EV)、盾で攻撃を防ぐ力(SH)がそれにあたる。ほかに、限りのある体力(HP)と魔力(Magic、MP)も持っている。
能力値の初期値
能力値の初期値は、どれも種族による分と職業による分を足したものになる。初期値でキャラクターの方向性が決まってしまうわけではまったくないが、能力値に合った育て方をしたほうが楽ではある。
種族による分
能力値の合計は種族ごとに違う。いちばん高いのは神々の末裔、いちばん低いのはノールだ。
「上昇」の列は、レベルが上がったときにその種族の能力値がどう自動で伸びるかを示している。文字は伸びる候補になる能力値の頭文字(S は腕力、I は知力、D は器用)で、コロンの前の数字は何レベルごとに伸びるかを表す。たとえば人間は 4 レベルごとに腕力、知力、器用のどれかが 1 上がるので、4:SID と書く。詳しくは後の能力値の上昇を参照。
| 種族 | 腕力 | 知力 | 器用 | 合計 | 上昇 |
|---|---|---|---|---|---|
| !aアルマタウル | 13 | 8 | 5 | 26 | 4:SID |
| !aバラチ | 9 | 8 | 7 | 24 | 4:SID |
| !aコグリン | 8 | 7 | 9 | 24 | 4:SID |
| !a闇エルフ | 5 | 12 | 10 | 27 | 4:I |
| !a神々の末裔 | 9 | 10 | 9 | 28 | 特殊* |
| !a悪魔の血族 | 8 | 8 | 8 | 24 | 4:SID |
| !aジンニー | 7 | 9 | 8 | 24 | 4:ID |
| !aドラコニアン | 10 | 8 | 6 | 24 | 4:SID |
| !aフェリッド | 4 | 11 | 11 | 26 | 4:ID |
| !aフォーミシッド | 12 | 7 | 9 | 28 | 4:SI |
| !aガーゴイル | 11 | 8 | 5 | 24 | 4:SI |
| !aノール | 7 | 7 | 7 | 21 | 4:SID |
| !a人間 | 8 | 8 | 8 | 24 | 4:SID |
| !aコボルド | 5 | 9 | 10 | 24 | 5:SID |
| !a水棲の民 | 8 | 7 | 9 | 24 | 5:SID |
| !aミノタウロス | 12 | 5 | 5 | 22 | 4:SD |
| !a山ドワーフ | 10 | 8 | 5 | 23 | 4:SID |
| !aミイラ | 11 | 7 | 7 | 25 | 5:SID |
| !aナーガ | 10 | 8 | 6 | 24 | 4:SID |
| !aオクトポード | 7 | 10 | 7 | 24 | 5:SID |
| !a鬼 | 11 | 9 | 4 | 24 | 3:S |
| !aポルターガイスト | 4 | 10 | 9 | 23 | 5:ID |
| !aレヴナント | 11 | 7 | 4 | 22 | 5:SI |
| !aスプリガン | 4 | 9 | 10 | 23 | 5:ID |
| !a天狗 | 8 | 8 | 9 | 25 | 4:SID |
| !aトロル | 15 | 4 | 5 | 24 | 3:S |
| !a歩き蔓 | 10 | 8 | 9 | 27 | 4:SD |
| 平均 | 8.78 | 8.15 | 7.44 | 24.4 |
* 神々の末裔の能力値はランダムには上がらない。能力値の上昇を参照。
職業による分
職業も能力値の初期値に影響するが、その度合いは種族より小さい。種族と違って、合計はどの職業でも同じ(12)だ。
| 職業 | 腕力 | 知力 | 器用 |
|---|---|---|---|
| !a風の精霊使い | 0 | 7 | 5 |
| !a錬金術師 | 0 | 7 | 5 |
| !a発動術師 | 4 | 3 | 5 |
| !a狂戦士 | 9 | -1 | 4 |
| !a山賊 | 3 | 3 | 6 |
| !a混沌の騎士 | 4 | 4 | 4 |
| !a燃え殻の侍祭 | 6 | 6 | 0 |
| !a妖術師 | -1 | 10 | 3 |
| !a探索者 | 4 | 2 | 6 |
| !a地の精霊使い | 0 | 7 | 5 |
| !a呪術師 | 0 | 7 | 5 |
| !a戦士 | 8 | 0 | 4 |
| !a火の精霊使い | 0 | 7 | 5 |
| !a闘士 | 6 | 0 | 6 |
| !a在野の魔術師 | 2 | 6 | 4 |
| !a呪術射手 | 0 | 5 | 7 |
| !a狩人 | 3 | 1 | 8 |
| !a氷の精霊使い | 0 | 7 | 5 |
| !a修行僧 | 3 | 2 | 7 |
| !a死人使い | 0 | 7 | 5 |
| !a略奪者 | 4 | 5 | 3 |
| !a変身術師 | 6 | 2 | 4 |
| !a召喚術師 | 0 | 7 | 5 |
| !a放浪者 | * | * | * |
| !a転位術師 | 3 | 5 | 4 |
| 平均 | 2.67 | 4.54 | 4.79 |
*放浪者の初期値はランダムで、受け取ったアイテムが活きるように偏りがつけられるが、合計はやはり 12 になる。ただし 17 を超えた能力値は、それ以上は上がりにくい。
腕力、器用、知力の絶対的な上限は 125 で、これを超えることは決してない。能力値の下限は -128 だ。
能力値の上昇
キャラクターの能力値はレベルが上がるにつれて自然に伸びる。どの能力値がどのくらいの頻度で伸びるかは種族で決まる。これとは別に、レベル 3 から 6 レベルごとに、好きな能力値を 1 つ選んで 2 上げられる。
神々の末裔は 3 レベルごとに能力値を 4 ポイント好きに割り振れるが、レベルアップでランダムに能力値が上がることはない。
変更履歴
- 0.28 より前は、自分で選んで上げる能力値は 3 レベルごとに +1 だった。
- 0.17 で、腕力、知力、器用の上限が 72 から 125 に引き上げられた。
- 以前は能力値の初期値にランダムな要素があった。8 ポイントがランダムに割り振られ、低い能力値のほうがやや上がりやすかった。そのかわり種族による分はそれぞれ 2 ポイント、職業による分は合計で 2 ポイント低かったので、能力値の総計は今と変わらない。
- また、放浪者の能力値は合計 6 しかなく、この職業はかなり難しかった。発動術師は合計 9 だったが、こちらの差はそれほど大きくなかった。種族のほうも長年のあいだに細かい変更が数多くあったが、中でも大きいのはミイラだ。かつては初期値が最悪の部類(7/3/3、合計 13)だったのが、今では能力値の高い種族の仲間入りをしている(とはいえ、相変わらずプレイは極めて難しい)。