変身術師 Shapeshifter
英語版 CrawlWiki の記事「Shapeshifter」(0.33 向け、2026-01-21 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
SH と呼ばれる能力値については盾 (能力値)を参照。モンスターについては変身能力者 (モンスター)を参照。
| 変身術師はタリスマンを使って肉体をさまざまな姿に変え、不思議な力を得る代わりに、一部のアイテムが使えなくなる。獣のタリスマンと樹木化の薬を持って迷宮に入る。 |
変身術師は変身術を得意とする流れ者で、タリスマンを使って肉体の姿を変える。
おすすめの種族
変身術師を選ぶなら、ナーガ、水棲の民、ドラコニアン、トロル、悪魔の血族、神々の末裔がおすすめの種族だ。
種族による制限
ポルターガイストとレヴナントは、タリスマンで変身できないので変身術師になれない。
初期装備
種族によっては、固有の制限のために違うアイテムを受け取ることがある。
- +0 の獣の皮
- 樹木化の薬
- 羽根ペンのタリスマン
- 変幻のタリスマン
- フラックス・ボーブル 3 個
変身術師は針化の状態でゲームを始める。
初期スキルと能力値
これらは種族のスキル適性によって補正される。
変身術師を選ぶと、初期の腕力に 6、知力に 2、器用に 4 が加わる。
戦略
針化はとても釣り合いのとれた変身だ。武器の使用を制限せず、序盤の脅威の大半を占める近接戦の敵にもそこそこ役に立つ。フラックス・ボーブルは、手強いユニークや敵の群れのような、序盤の危険な遭遇で命を救ってくれることがある。効果はその後も何回もの戦闘にわたって続く(または変身の停止の能力を使うまで続く)ので、一度使えば序盤の階はほぼ力押しで突破できる。
変身術が 6 に達して変幻のタリスマンを安定させられるようになると、戦略は大きく分かれうる。ヤクとスカラベはそれぞれ氷の魔術と炎の魔術を覚える動機になり、武器と防具をすべて融合させ、新しい戦術の選択肢を与えてくれる。一方、メデューサと大口はそれほど極端ではなく、ふつうの近接キャラクターとして扱いやすい。それぞれに長所もある。スキルの振り方は、変幻のタリスマンから何が得られそうか、変身術を上げたあと実際に何になったか、そして迷宮でほかのタリスマンを(見つけていれば)何を見つけたかに大きく左右される。
スキルの振り方
序盤のプレイヤーは、スキルポイントを素手、武器スキル、変身術そのもののどれに振るかを決めなければならない。
- 素手: 変身術師は徒手格闘スキル 3 で始まるので、素手のほうがただのダガーやスピアなどの単純な武器より強い。針化しか使えないうちは、変身術より徒手格闘のほうがすぐに効果が出る。
- 武器: 強いブランドの付いた武器、たとえば毒液や電撃のショートソードや鞭は序盤にとても強く、たいてい素手より良い。スキルをあまり振っていない武器なら(少なくとも序盤のうちは)乗り換えやすい。中盤まで使えそうな十分に良い武器が見つかったら、スキルを振る価値があるかもしれない。
- 変身術: 針化はスキルによる伸びが比較的小さいので、序盤にはこのスキルは最善とはいえない。楽に戦えるようになったら、フラックス・ボーブルを使えるようにし、変幻のタリスマンの正体を明らかにするために、このスキルを 5〜6 まで「一気に」上げるとよい。
変更履歴
- 0.33 より前は、変身術師は獣の形態で始まり、フラックス・ボーブルのひと山の代わりに流転のタリスマンを持ち、変幻のタリスマンは持たず、戦闘スキルは 1 だった。
- 変身術師は 0.31 で、変成術師に代わって導入された。
| 職業 | |
|---|---|
| 戦士 | 戦士 • 闘士 • 修行僧 • 狩人 • 山賊 |
| 信徒 | 狂戦士 • 混沌の騎士 • 燃え殻の侍祭 |
| 魔法戦士 | 転位術師 • 呪術射手 • 呪術師 • 略奪者 |
| 魔術師 | 在野の魔術師 • 妖術師 • 召喚術師 • 死人使い • 鍛冶師 • 火の精霊使い • 氷の精霊使い • 風の精霊使い • 地の精霊使い • 錬金術師 |
| 冒険者 | 発動術師 • 変身術師 • 放浪者 • 探索者 |