スカラベのタリスマン Scarab talisman
英語版 CrawlWiki の記事「Scarab talisman」(0.33 向け、2026-09-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 甲虫をかたどった小さな金のカメオだ。着用者を、小さな太陽のように灼熱の熱と光の粒を体の外に携えた炎の虫、太陽のスカラベに変える。
この太陽の残り火はスカラベが攻撃するたびに隣接する敵を焼き、スカラベと位置を入れ替えることで回復させることができる。さらに、スカラベ自身の大顎は敵の炎への耐性を下げることができ、着用者は炎の魔術の呪文を唱えやすくなる。 |
スカラベのタリスマンはタリスマンの一つで、身につけると小さな太陽を転がして歩くスカラベになる。
基本情報
スカラベのタリスマンをPキーで身につけるとスカラベに変身し、自分で変身を解くまで続く。変身には4ターン、解除には5ターンかかる。
スカラベの変身の効果は次のとおり。
攻撃面
- 徒手格闘: 基本ダメージ3(ボーナスなし)
- 炎の魔術の補助: 炎の魔術の素の失敗率が×66.6%になる(魔術強化が0から2段階に増えるのと同じ効果で、魔術強化とは別に重なる)。
- 近接攻撃が AC を抜けると、50% の確率で相手に rF- を与える。
太陽の残り火
- 変身中は、*
太陽の残り火がプレイヤーのそばについて回る。ファランクス甲虫と同じように一定の距離を保ってついて来るが、それに加えて、すでにプレイヤーの隣にいるときは動かない(戦っている最中も位置が読めるようにするためだ)。 - 近接攻撃を2回するごとに、太陽の残り火が自分の隣にいるすべての敵に炎を浴びせる(このとき残り火自身も 7〜10 の HP を失う)。
- ダメージは 2d14〜2d24 で、変身術のスキルに応じて増える。
- 残り火と位置を入れ替えると、残り火の HP が最大 HP の 75% ぶん回復する。
- 残り火が壊されても、20〜32ターン後にひとりでに戻ってくる。
防御面
- 火炎耐性2(rF++)
- 毒への脆弱性(rPois-)
- 生来の AC: AC +5〜9。変身術のスキルに応じて増える。
- スカラベの体格は小さい。体格が中くらい以上の種族なら EV がかなり上がり、その上がり幅は器用と躱し身のスキルが高いほど大きい。
制限
スカラベに必要な変身術スキルは8で、これを下回ると HP が減る。スキルの上限は14。
戦略
スカラベは第2段階のタリスマンの中の紙装甲の大砲だ。EV が高く火力も大きいが、そのぶん融合した防具の AC を失う。残り火の炎はかけたスキルのわりにとんでもないダメージを出すうえ、迷宮の序盤から中盤や獣の棲み処には火炎耐性を持つモンスターがほとんどいない。だから、近接攻撃で rF- を与えてやれば、残り火の炎は魔術師系の職業が最初に持つたいていの呪文(炎の波など)よりも強い。肝心なのは位置取りで、炎が当たるように、そして残り火を守りつつ自分も無防備にならないように、モンスターとの位置を考える必要がある。敵が何体もいるときは、少しだけ幅のある狭い通路を探して、残り火と自分の二人でふさぐとよい。
| スカラベ | ガーゴイル |
|---|---|
| |
|
変更履歴
- スカラベのタリスマンは 0.33 で追加された。
| 変身 | |
|---|---|
| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神の力 | 殺戮 |
