湧泉のタリスマン Wellspring talisman
英語版 CrawlWiki の記事「Wellspring talisman」(0.34 向け、2026-09-27 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 尽きることなく水が流れ出してくるように見える、小さなアンフォラだ。着用者の肉体を元素の水に変え、柔軟に動き、遠く離れた場所まで手を伸ばして攻撃できるようにする。ときには、周囲の水を立ち上がらせて敵を溺れさせることさえできる。
この水の可塑性により、着用者は肉体の変異の恩恵を保ったままでいられるが、冷気による攻撃で固く凍りつくことがあり、炎によって蒸気を噴き出すことがある。 |
湧泉のタリスマンはタリスマンの一つで、体を元素の水が湧き出す泉に変える。
基本情報
湧泉のタリスマンをPキーで身につけると水化し、自分で変身を解くまで続く。変身には4ターン、解除には5ターンかかる。
水化の効果は次のとおり。
攻撃面
- 徒手格闘: 基本ダメージ3(強化なし)
- すべての攻撃の間合いが2マス伸びる。
- 水葬: XP に応じて再使用できるようになる能動的な能力。プレイヤーから4マス以内で水の中にいる敵すべてに溺れのダメージを与え、可能なら浸水の状態異常をかけ、そのあとプレイヤーが作った浅い水を消す。ダメージは変身術のスキルで増える。
- 必要スキル未満: 4d1(スキル0)から 4d15(スキル12)
- 必要スキル以上: 4d15(スキル12)から 4d25(スキル20)
防御面
- 不定形: 締め付けも拘束も受けない。
- 水陸両生: 水の中を移動でき、水の中での不利を受けない。溺水のダメージも効かない。
- 生来の EV: 次の点の間で直線的に増え、端数は切り捨てる。
- 必要スキル未満: EV +0(スキル0)から +6(スキル12)
- 必要スキル以上: EV +6(スキル12)から EV +13(スキル20)
- ダメージを受けると、ときどき近くに一時的な浅い水たまりができる。
- 火炎のダメージを受けると蒸気の雲が出る。
- 冷気のダメージを受けると、50% の確率で凍結の状態異常になり、移動が遅くなる。
制限
水化に必要な変身術スキルは12で、これを下回るとHP が減る。この形態のスキルの上限は20だ。
戦略
この形態は、少なくとも獣の棲み処の先の分岐では役に立つ。蛇穴では締め付けが効かないのが大きいし、蜘蛛の穴ぐらでは蜘蛛の巣に捕まらないので飛びつき蜘蛛への守りになる。沼と浅瀬は水だらけなので、水陸両生と水葬の恩恵を受けられる。
水葬の能力は、大水の小瓶の使用回数が増えたようなものだ。水の中の相手にしか効かないとはいえ、敵の呪文使いに呪文をまったく使わせないというのは強力な効果だ。
蒸気の雲のダメージは rF+ が少しでもあれば完全に防げるが、rC+ があっても凍結の状態異常は防げない。
| 人型 | アルマタウル | ジンニー | フェリッド | ガーゴイル | ナーガ | オクトポード |
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変更履歴
- 湧泉のタリスマンは 0.33 で追加された。
| 変身 | |
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| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神の力 | 殺戮 |