大蛇のタリスマン Serpent talisman
英語版 CrawlWiki の記事「Serpent talisman」(0.34 向け、2026-09-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| ナーガの豪族の命名日の卵に巻きついた翡翠の蛇だ。着用者を冷血で毒に強い巨大な大蛇に変え、とぐろで敵に巻きついて締め殺せるようにする。変身術のスキルが高いほど、蛇の鱗がもたらす防御力が上がる。変身しているあいだ、装備している武器と防具は融合する。 |
大蛇のタリスマンはタリスマンの一つで、身につけると締めつけのできる巨大な蛇、大蛇になる。
基本情報
このタリスマンをPキーで身につけると大蛇に変身し、自分で変身を解くまで続く。変身には4ターン、解除には5ターンかかる。
大蛇の効果は次のとおり。
戦闘面の強化
- HP ボーナス: HP 120%
- 生来の AC: 次の点のあいだを直線的に変化する(端数切り捨て)。
- 必要スキル未満: 1 AC(スキル0)〜10 AC(スキル12)
- 必要スキル以上: 10 AC(スキル12)〜16 AC(スキル20)
- 徒手格闘: 基本ダメージ7。
- 締めつけ: 近接攻撃をすると締めつけを始める。一度に締めつけられるのは、大きいサイズ(またはそれより小さい)の敵1体。
- 能力値ボーナス: 腕力 +5。
耐性
制限
その他
- 冷血: 冷気による攻撃の一部を受けると減速する。冷気耐性が少しでもあれば打ち消される。
- 水陸両生: 水場を泳げ、溺れのダメージを受けない。ただし、もともと水陸両生の種族でなければ、深い水脈からアイテムを拾うことはできない。
- 大きいサイズ: 大きいサイズより小さい種族は、この形態ではEVが下がる。(大きいサイズなら、大きい相手も締めつけられるし、踏みつけのような吹き飛ばしの効果にも強くなる。)
- 2つ目の頭が生える(補助攻撃の部位も1つ増える)。フェリッドには頭の装備部位はできない。
- 多くの変異が抑えられる。種族の移動ディレイは1.0になる。
大蛇に必要な変身術のスキルは12で、それ未満では HP が下がり、AC ボーナスも小さくなる。スキルの上限は20で、それ以上は効果が変わらない。
アイズルは必ず大蛇のタリスマンを持っている。
戦略
締めつけは強力な効果で、相手の EV を大きく下げながら追加のダメージを与える。大蛇は大きいサイズなので、セントール、オーガ、ヤクのような大きいモンスターも締めつけられる(ふつうのオクトポードにはできない)。
大蛇は AC もそこそこ高い。獣の棲み処に初めて入るころのキャラクターの多くにとっては、軽い鎧より少し AC が高く、重い鎧のような重さの不利もない。HP 120% と生まれつきの毒耐性も合わせれば、そこそこ打たれ強い形態だ。ただし、盾が使えないので、長い目で見ると防御は落ちる。
小技
- この形態はナーガにとって(いかにもふさわしく)とても役に立つ。ふつうの速さで動けるようになるからだ。バラチもふつうに動けるようになるが、蛙跳びはできなくなる。
- 冷気の武器や、ほかの冷気のダメージを使うモンスターと戦うとき、冷血は危険になりうる。何で冷血が働いて何では働かないかを確かめておこう。たとえば瞬間凍結などの一部の呪文では、この変異は働かない。
- 飛行の手段がまだ見つかっていなくても、大蛇なら変身術のスキルが0でも深い水脈を渡れる(ただし、そこまで低いスキルで使うと最大 HP が大きく下がる)。
| 大蛇 | フェリッド | ガーゴイル |
|---|---|---|
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変更履歴
- 0.34 で、必要スキルとダメージがほかの第3段階のタリスマンにそろえて調整された。
- 0.33 で、大蛇に頭が2つできるようになり、兜を2つかぶれるようになった。フェリッドには当てはまらない。
- 大蛇のタリスマンは、タリスマンそのものと一緒に 0.31 で追加された。大蛇に前身となる変身は無いが、役割は氷の形態に近い。
| 変身 | |
|---|---|
| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神の力 | 殺戮 |