血のタリスマン Sanguine talisman
英語版 CrawlWiki の記事「Sanguine talisman」(0.34 向け、2026-09-22 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
| 見えない心臓の鼓動とともに脈打つ、渦巻く血の入った小瓶だ。着用者を、生と不死の境に立つ恐るべき吸血鬼に変える。生者の生き血を飲んで自らを癒し、密かに倒した者を吸血鬼の下僕に変えることさえできるが、モンスターがいる間は回復しない。大きな労力を払えば、逃げるためにも敵を襲うためにも、コウモリの群れとなって散らばることができる。 |
血のタリスマンはタリスマンの一つで、身につけると吸血鬼になる。
基本情報
血のタリスマンをPキーで身につけると吸血鬼に変身し、自分で変身を解くまで続く。変身には4ターン、解除には5ターンかかる。
吸血鬼の効果は次のとおり。
戦闘面の強化
- 徒手格闘: 基本ダメージ3(強化なし)。
- 急所攻撃と、HP が66%以下のときの近接攻撃はすべて、HP を回復させる(確率は変身術のスキルに応じて上がる)。
- 生き物か悪魔を急所攻撃で倒すと、吸血鬼の下僕にできることがある。下僕は急速に朽ちていくアンデッドで、吸血の噛みつき攻撃を持ち、元が呪文を使える相手ならヴァンパイアの吸血も使う。下僕は一度に1体しか持てない。
- 催眠の眼差し: 生き物・悪魔・聖なるモンスターが初めてこちらに気づいたとき、75%の確率で一瞬眩暈状態になり、叫び声を上げられなくなる。意志力判定に失敗した相手は、眩暈が長く続く。
耐性
制限
- モンスターが見えている間は HP が自然回復しない。
強化されたコウモリ:
- 経験値で再使用できるようになる能力で、即座にコウモリの群れに変身し、周りをコウモリの雲で包む。
- この雲はアンデッド以外にダメージを与え、モンスターを眠らせる。
- 通常のコウモリにはない、大きな EV ボーナスを得る。
- 経験値による再使用の充填は、タリスマンを身につけている間しか進まない。
さらに、この形態では隠密に +100 のボーナスがつく。
吸血鬼に必要な変身術スキルは17で、これを下回るとHP が減り、魔力汚染の効果も小さくなる。スキルの上限は25で、それ以上上げても効果は変わらない。
| コウモリ群 | ガーゴイル |
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| アルマタウル | ジンニー | フェリッド | ガーゴイル | 人型 | ナーガ | オクトポード | 天狗 |
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戦略
この形態は装備を融合させない数少ない形態の一つで、スキルさえ十分に上げればどんなキャラクターでも気軽に使える。アシェンザリの信者とも相性のよい、数少ない形態でもある。
見たところ、隠密と急所攻撃の両方にボーナスがつくので、急所攻撃を主体にした育成を素直に強化する形態だ。とはいえ、スキルを上げられるなら、呪文使いにとっても豊富な耐性や眩暈の効果は役に立つはずだ(ノール、君たちのことだ)。敵がいる間に回復しないのが問題になることはたまにしかないが、この形態ではいつもより回復の薬に頼りがちになるかもしれない。
変更履歴
| 変身 | |
|---|---|
| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神 | 殺戮 |