謎掛けのタリスマン Riddle talisman
英語版 CrawlWiki の記事「Riddle talisman」(0.33 向け、2026-09-20 版)の翻訳です。原文の著者は編集履歴をご覧ください。
この記事は 0.33 の時点の内容で、最新の 0.34 とは違うところがあるかもしれません。
| 計り知れない賞品が入った、精巧なからくり箱だ。着用者を謎かけを好むスフィンクスに変える。この姿ではクロークと馬甲を身につけることができ、近接攻撃は強力な風となって敵を打ち、敵の隣の空いたマスが多いほど大きなダメージを与える。また、熟練した魔力付与者でもあり、呪術の呪文をずっとたやすく唱え、敵の意志力の一部を無視する。
あいにく、その謎かけへの愛着はあまりに強迫的で、どれほど百戦錬磨の冒険者でも、新たに出会った敵に謎かけを出さずにはいられない。それがどれほど愚かなことであってもだ。 |
謎掛けのタリスマンはタリスマンの一つで、身につけるとスフィンクスに変身する。
基本情報
謎掛けのタリスマンをPキーで身につけるとスフィンクスに変身し、自分で変身を解くまで続く。変身には4ターン、解除には5ターンかかる。
スフィンクスの変身の効果は次のとおり。
攻撃面
- 徒手格闘: 基本ダメージ3(ボーナスなし)
- 攻撃すると相手に旋風の一撃が起きる。ダメージは変身術のスキルに応じて増える。
- 必要スキル未満: ダメージ (1〜4)d11(スキル0)〜(1〜4)d13(スキル17)
- 必要スキル以上: ダメージ (1〜4)d13(スキル17)〜(1〜4)d18(スキル25)
- 相手の隣の空いたマスが多いほど、振るダイスの数が増える。
- 呪術の補助: 呪術の素の失敗率が×66.6%になる(魔術強化が0から2段階に増えるのと同じ効果で、魔術強化とは別に重なる)。
- プレイヤーの行動に対しては、すべての敵の意志力が実質40下がる(Will-)。狡知のオーブを、その欠点なしで使っているようなものだ。
- 新しい敵に出会うと、ときどき叫んでしまう。このとき敵が苛立ち状態や混乱状態になることがある。
防御面
制限
スフィンクスに必要な変身術スキルは17で、これを下回ると HP が減る。この変身のスキルの上限は25。
戦略
意志力を下げる効果は強力だ。意志力が意外なほど低いモンスターは多く、減速のような低レベルの呪術でも、ゲームの後半に出てくる敵に効くようになる。恩恵があるのは呪文だけではない。ワンドや恐慌の巻物、ルゴヌのアビスへの追放にも効く。
呪術(あるいは意志力に関わるほかのスキル)に加えて変身術にも17レベルほど注ぎ込むのは大変だし、意志は無限の敵がいることも考えるとなおさらだ。とはいえ、
- ゾットの領域より手前の敵を片づける助けになるなら、それだけでも十分に元は取れると言える。
- 意志は無限の敵をたくさん相手にしなければならない場所(ゾットの領域:5 など)では、変身術のスキルを竜化のような別の変身に回せる。
| スフィンクス | スフィンクス(馬甲あり) | フェリッド | ガーゴイル | ガーゴイル(馬甲あり) |
|---|---|---|---|---|
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変更履歴
- 謎掛けのタリスマンは 0.33 で追加された。
| 変身 | |
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| タリスマン | 第1段階: 針化 • 巻物 第2段階: スカラベ • 胞子 • ヤク • メデューサ 第3段階: 大口 • 鰻の手 • 蟹 • 人狼 • 大蛇 • 蜘蛛 • 水化 第4段階: 刃の手 • 竜化 • 石像 • 巣 • スフィンクス • 吸血鬼(コウモリ群) 第5段階: 嵐化 • 死霊化 |
| ボーブル | 流転 |
| 不利な変身 | コウモリ • 茸化 • 豚化 • 樹化 • 霧化 • ジェリー |
| 神の力 | 殺戮 |